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Rastreio

Rastreio

Alguns pontos piscam, depois todos ficam iguais e começam a se mover. Quando pararem, toque nos que piscaram.

Como jogar

No início de cada rodada alguns pontos piscam. Depois todos ficam idênticos e todos começam a se mover, vagando pela caixa, virando ao acaso e atravessando uns aos outros. Quando pararem, toque nos que piscaram e pressione Pronto. Acerte todos e a rodada seguinte acrescenta mais um alvo, mais chamarizes para se esconder no meio, mais velocidade e uma perseguição mais longa; erre algum e perde uma das suas três vidas. Nada fica escondido e você pode olhar o tempo todo, então isto não é um teste de memória: mede em quantas coisas em movimento você consegue manter a atenção ao mesmo tempo. Chutar não leva longe: já a segunda rodada é uma em cinquenta e seis, e daí em diante a chance despenca. Sua pontuação é o número de alvos que você seguiu corretamente na partida inteira.

Dicas e estratégia

Não olhe para os alvos. Olhe para o centro deles. O instinto é saltar os olhos de um ponto a outro, conferindo um por um, e isso falha exatamente no momento que importa: enquanto você confere o quarto, os dois primeiros se cruzam e trocam de lugar na sua cabeça. Estacione o olhar perto do centro do grupo e deixe a visão periférica segurar todos de uma vez. Parece fazer menos e rastreia mais.

O que de fato arruína uma rodada é um quase-encontro entre um alvo e um chamariz. Quando dois pontos deslizam um sobre o outro você tem uma fração de segundo para mantê-los separados, e se a sua atenção estiver em outro lugar nesse instante as duas identidades trocam de lugar em silêncio, sem você nem perceber que perdeu um. Então gaste atenção nos cruzamentos em vez de espalhá-la por igual: quando a caixa está espalhada dá para relaxar, quando os pontos convergem não dá.

Agrupe-os numa forma, não numa lista. Três alvos lembrados como um triângulo comprido sobrevivem muito melhor que três pontos separados, porque a forma se deforma continuamente e você sente quando um vértice está errado. Essa é a única mudança que leva a maioria de três alvos para quatro ou cinco, e também explica por que a rodada fica subitamente mais difícil quando um alvo se afasta dos outros — uma forma com um retardatário são na verdade duas coisas para segurar.

Quando souber que perdeu um, não gaste o resto da rodada caçando-o. Um alvo perdido não volta de tanto olhar, e a tentativa custa os que você ainda tem. Segure os outros com clareza e chute o último por onde ele deveria estar mais ou menos; uma rodada em que você mantém três de quatro e chuta o quarto passa com surpreendente frequência, enquanto uma rodada de pânico perde todos.