Score 0
Best -
卡波

卡波

连你自己的牌都是背面朝下的。只能看两张,记住你能记住的,觉得自己总点数最低时就喊卡波。

玩法

所有牌都背面朝下,包括你自己的牌,开局你只能看自己的两张。总点数低者获胜。轮到你时,从牌堆或弃牌堆拿最上面一张:牌堆的牌可以换入你的任意位置,也可以直接弃掉;弃掉的若是7或8,可看自己的一张牌,9或10可看对手的一张,J或Q则在双方都看不到的情况下互换一张。从弃牌堆拿的牌必须换入。喊卡波即结束本回合——对手再走最后一手,然后全部亮牌。总点数最低者赢下该回合,但喊了却不是最低要吃十分罚分。三个回合为一局,总点数低者赢下这一局;每赢一局,下一位对手就给双方各多发一张牌。

技巧与策略

把开局看的那两张当作**对决策的投资,而不是对牌的投资**。知道第二个位置是K,远比知道那是4更有价值,因为整回合你要设法换掉的正是那张K。所以翻开一看两张都低,就接受这一回合基本是摸黑打,转而依赖弃牌堆;若翻出一张高的,你就有了目标,之后每次抽牌都有明确的去处。

把记住的东西**钉在位置上,而不是画面上**。「左起第三张是Q」能撑十几手;而「好像哪儿有张大的」撑不住,恰恰是这种半吊子记忆让人喊出卡波然后吃罚分。如果一次只能记住几条——没人能记很多——那就优先记**高牌**的那几条,低牌可以放掉,因为你压根不会去动一张3。

弃牌堆比牌堆安全,而新手用得太少。看得见的2或A,对任何你知道更差的牌都是稳赚的改善,而且不像从牌堆抽牌那样会逼你做不想做的决定。唯一的代价是**对手看得清清楚楚你拿了什么、放到哪里**。所以在回合后段、对手正在权衡要不要喊时,你从弃牌堆拿一张低牌,等于告诉他「你对我的估计偏高了」。

喊的时机是:**已知牌平均每张两点左右,且没有让你担心的未知位置**。那大致就是盈亏平衡点,喊得过早和过晚经实测都吃亏。最要紧的是,**不要为了叫停一个正在输的回合而喊**——十分罚分通常比你想摆脱的劣势还大。落后时就继续抽,让对手自己去证明。