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Treze vazas por uma carta prêmio visível e depois treze pela partida. Quando o prêmio é ruim, perder a vaza é a jogada certa.
Os dois jogadores têm treze cartas e uma carta é virada para cima; o naipe dela é o trunfo de todo o negócio. Nas primeiras treze vazas nada pontua: quem vence cada vaza leva a carta virada para a mão e quem perde compra às cegas a próxima do monte, e então uma nova carta é virada. Você precisa seguir o naipe de saída se puder, e vence o trunfo mais alto — ou a carta mais alta do naipe de saída, se nenhum trunfo foi jogado. Como o prêmio é visível antes de você jogar, metade dessas vazas são vazas que você deveria perder de propósito, guardando suas cartas altas para depois. Quando o monte acaba começa a segunda metade, o prêmio some e toda vaza conta. Faça vazas suficientes e você vence o rival. Cada rival vencido lembra mais das cartas que você tem, e assim que um lembra de todas, o próximo exige mais vazas que o anterior.
Na primeira metade, pergunte quanto vale o prêmio antes de perguntar se você consegue ganhar a vaza. Um ás ou um trunfo valem gastar uma carta alta; uma carta baixa de um naipe comum não vale nada, e levá-la custa a carta que você gastou mais a compra às cegas que teria preferido. Jogar para ganhar todas as vazas que poderia ganhar é a forma mais comum de perder este jogo, e se perde feio — muito pior do que nunca tentar.
A compra às cegas não é um castigo. Perder uma vaza ainda lhe dá uma carta, só que não vista, e uma carta não vista tem média melhor que o prêmio baixo que você recusou. Por isso ceder sai barato: você guarda sua carta boa e ainda enche a mão. O que você realmente compra na primeira metade é uma mão cheia de vencedoras para a segunda, e cada carta alta queimada num cinco é uma vaza a menos depois.
Acompanhe o naipe de trunfo acima de tudo. Os trunfos decidem a segunda metade, então um prêmio de trunfo quase sempre vale a pena mesmo a um custo real, e um trunfo na sua mão vale mais que uma carta mais alta de um naipe comum. No fim da primeira metade, conte quantos trunfos já saíram; se você tem mais da metade dos que restam, pode ser agressivo na segunda, e se não tem nenhum deveria estar juntando um naipe longo.
Na segunda metade, jogue primeiro suas vencedoras certas, enquanto o rival ainda precisa seguir. Guardar um ás para ser esperto costuma terminar com ele caindo para um trunfo mais tarde. E lembre do que o rival viu: tudo jogado na primeira metade ficou à vista dos dois, então uma carta que você pegou do topo da pilha é uma carta que ele sabe que você tem — as que você comprou às cegas são as únicas que você guarda de verdade em segredo.