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Kamisado

Kamisado

Você tem de mover a torre da cor da casa onde o rival acabou de parar. Cada jogada entrega a ele a próxima.

Como jogar

Cada lado tem oito torres, uma de cada cor, e as sessenta e quatro casas do tabuleiro usam essas mesmas oito cores. Leve qualquer torre até a fileira do fundo e você vence. As torres só avançam — em linha reta ou na diagonal, qualquer distância — e nunca pulam nem capturam. A regra que faz o jogo é esta: você tem de mover a torre cuja cor corresponde à casa em que a torre do rival acabou de parar, então escolher onde parar é na verdade escolher qual torre você entrega a ele. Só a primeira jogada da partida é livre. Se a torre que você é obrigado a mover não tiver para onde ir, você passa, e o rival tem então de mover a torre da cor da casa onde a sua está; se os dois travarem em sequência é um impasse e perde quem passou primeiro. Vença um rival e o próximo busca mais fundo enquanto o seu relógio encurta — se o tempo acabar, essa partida está perdida. Sua pontuação é o número de rivais vencidos.

Dicas e estratégia

Pare de pensar para onde a sua torre vai e comece a pensar sobre qual cor você está parando. A casa em que você termina é a próxima ordem do rival, e essa única frase é quase toda a estratégia. Antes de decidir, veja onde está a torre dele daquela cor e pergunte até onde ela chega; se a resposta for a sua fileira do fundo, você acabou de perder.

A arma mais forte do jogo é uma torre que não pode se mover. Uma torre sua bloqueada não incomoda o rival, mas o espelho é o que importa: pare numa cor cuja torre rival esteja encurralada e ele terá de passar, o que devolve a escolha direto para você. Encadear dois ou três desses passes forçados é como os bons jogadores vencem sem parecer que atacam.

Como as jogadas são só para a frente, suas torres ficam cada vez menos úteis conforme avançam, e uma torre na penúltima fileira quase não tem o que fazer. Por isso avançar tudo é um jeito lento de perder: você fica sem casas seguras para parar e acaba servindo ao rival justamente a cor que dói. Deixe duas ou três torres em casa como reserva de cores calmas e inofensivas que você sempre pode dar de presente.

Quando tiver escolha livre — a primeira jogada, ou depois de um passe — não pegue o maior avanço. Pegue a jogada que deixe a torre obrigada do rival com menos destinos, mesmo que a sua mal se mexa. Contar as respostas dele vale mais que contar as suas casas em quase qualquer posição, e é também o hábito que faz a regra do impasse jogar a seu favor.