Score
0
Best
-
見下ろし型迷路シューター。部屋のロボットを全滅させ、横のドアから次の部屋へ。壁に触れたら残機 -1。
各部屋は光る壁の迷路で、灰色のロボットが巡回している。画面左下の十字ボタンで4方向に歩く——押している間移動、離せば停止。直角な二方向を同時押しで斜め移動。
右下の丸ボタンは直前に動いた方向(初期は下)へ弾を撃つ。弾は壁・ロボットに当たるか部屋を出るまで直進。ロボットに当てれば撃破+50。
ロボットも撃ち返す。ロボットの弾に当たれば残機 -1。光る壁に自分が触れても残機 -1——迷路は通電している。
部屋のロボットを全滅させると横のドアが開く。左右の端のドアの隙間から外へ歩けば次の部屋へ: +200ボーナス + 新しい配置。残機3 + 90秒で開始、部屋クリアごとに +20秒。残機ゼロか時間切れで終了。
ロボットの射線に踏み込む前に、撃つ向きを先に決めること。発射ボタンは直前に動いた方向に弾を出すので、右へ歩いていた途中で上からロボットが降りてきたら、弾は右に飛んで外れる。上を一度タップして向きだけ整えてから撃つ——その一歩の「下見」が 150 点ぶんの空撃ちを救う。
壁は遮蔽ではなくギロチン。Berzerk 風のマップは壁に押し付けるより、壁を回り込むほうに報酬がある。背中の壁が敵弾を吸ってくれるのは助かるが、その壁に触れたまま撃つと、弾より先に壁で残機が消える。光る縁とは指1本ぶん空け、「かする=死ぬ」と扱おう。
優先順位は: 一番近いロボット→視線が通っているロボット→遮蔽のないロボット。壁を挟んだ遠いロボットは無視して目の前を片付ける。攻めにも壁は味方——背後にひと呼吸隠れて射線を切り、覗いて、相手が照準し直す前に撃つ。
出口に駆け込まない。ドアは部屋が完全に空になってから開き、直前に撃った弾はまだ 0.5 秒漂っている。最後の一体が落ちた瞬間にドアへ歩くと、忘れていた流れ弾を拾いがち。一拍置いて画面が静まってから出る。20 秒のボーナスは 0.5 秒の節約より重い。