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カウンターパンチ

相手のワインドアップを読んで同じ側にダッキング、リカバリー枠が閉じる前にパンチをタップしてカウンターを当てろ。

遊び方

相手は画面中央に立ち、4状態を循環する: アイドル→ワインドアップ→ストライク→リカバリー。ワインドアップ中に肩が引かれ、対応するダッキング側が光る——それが読み。ワインドアップは約0.5秒、続くストライクは0.2秒で終わる。

キャンバス下に3つのボタン: 左ダッキング(◀)、パンチ(🥊)、右ダッキング(▶)。ダッキングボタンを押すと頭が約0.8秒その方向に傾く。ストライクを避けるには、ストライクの瞬間に正しい方向にダッキングしていなければならない。

正しくダッキングすると約0.6秒のカウンター枠が開く。その間にパンチを押せば綺麗にカウンター: +25点、相手はよろめく(次の攻撃まで間が延びる)。枠の外や逃すと無得点。

間違ったダッキング(または何もしない) = 体力 -1。開始体力5。カウンターを決めるたびに相手は少しずつ速くなる——同じ予告、より短いタイミング——体力が尽きるまで。

コツと戦略

反応するな、先に出ろ。ワインドアップは0.5秒、ストライクは0.2秒——ストライクを見てから親指を動かし始めたら、もう殴られている。ワインドアップ中、肩が引かれ始めた瞬間にダッキングをタップ。早すぎる感じがするはずだが、それで正しい。ボタンは0.8秒ダッキングを保持するので、ストライクの瞬間を覆うには十分。

カウンターパンチは別の拍として扱え。多くのプレイヤーはダッキングとパンチを1動作にまとめ、ストライクが解消する前にパンチをタップして無得点——窓はまだ開いていないからだ。ダッキング→ストライクが空振りする(拳が空を切るのが見える)→パンチ。カウンター窓は0.6秒で、ストライク終了後にのみ開くので、一振りではなく綺麗な二タップにする時間がある。

カウンター後の加速は小さいが累積する。約10カウンターでワインドアップは0.5秒より0.3秒寄り、ストライクは0.1秒をわずかに超える程度。その時点では予告が速すぎてどんな反応時間も遅すぎる——サイクルのリズムを読み、拍に合わせてダッキングを先置きするしかない。当てられ続けるならリズムを見失っている; わざとカウンターを1回飛ばしてリセットし、タイミングを取り直せ。

意図なしにダッキングするな。両方のダッキングボタンを連打して当たるのを期待すると、間違った側にロックされて体力を漏らす頻度が十分高い。カウンターのない純粋なダッキングはコストゼロ——得るはずだった点を失うだけ。どちら側が来るか確信が持てないなら、いっそ動かずに当たって、2連続で当て推量するより次のシーケンスを綺麗に読む方が良い。