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カウンターパンチ

カウンターパンチ

相手のワインドアップを読んで同じ側にダッキング、リカバリー枠が閉じる前にパンチをタップしてカウンターを当てろ。

遊び方

相手は画面中央に立ち、4状態を循環する: アイドル→ワインドアップ→ストライク→リカバリー。ワインドアップ中に肩が引かれ、対応するダッキング側が光る——それが読み。ワインドアップは約0.5秒、続くストライクは0.2秒で終わる。

もっと見る:詳しいルールとコツ

キャンバス下に3つのボタン: 左ダッキング(◀)、パンチ(🥊)、右ダッキング(▶)。ダッキングボタンを押すと頭が約0.8秒その方向に傾く。ダッキングの判定はストライク段階が終わる瞬間の1回だけ:そのとき正しい側に傾いていればパンチは空振りする——ストライク中に押したダッキングも有効だが、0.8秒より前に押したものはもう切れている。

正しくダッキングすると約0.6秒のカウンター枠が開く。その間にパンチを押せば綺麗にカウンター: +25点、相手はよろめく(次の攻撃まで間が延びる)。枠の外や逃すと無得点。

間違ったダッキング(または何もしない) = 体力 -1。開始体力5。カウンターを決めるたびに相手は速くなる——同じ予告、より短いタイミング:1カウンターごとに+0.05×で2.6×(32カウンター、800点)まで、その後は1カウンターごとに+0.02×で上限なし。速度は下がらないので、やがてワインドアップは人間の反応時間より短くなり、体力が尽きた時点で終了。

コツと戦略

遅れて反応するな、先に出ろ。ワインドアップは0.5秒、ストライクは0.2秒、そしてダッキングはストライクが終わる瞬間に判定される——親指を下ろす時間はワインドアップ+ストライクの全部だが、それ以上はない。ワインドアップ中、肩が引かれ始めた瞬間にダッキングをタップ。早すぎる感じがするはずだが、それで正しい。ボタンは0.8秒ダッキングを保持するので、判定の瞬間を覆うには十分。

カウンターパンチは別の拍として扱え。多くのプレイヤーはダッキングとパンチを1動作にまとめ、ストライクが解消する前にパンチをタップして無得点——窓はまだ開いていないからだ。ダッキング→ストライクが空振りする(拳が空を切るのが見える)→パンチ。カウンター窓は0.6秒で、ストライク終了後にのみ開くので、一振りではなく綺麗な二タップにする時間がある。

カウンター後の加速は小さいが累積する。10カウンターでワインドアップは約0.33秒、ストライクは0.1秒をわずかに超える程度。32カウンター(2.6×)ではワインドアップから判定までの予告全体が約0.27秒になり、その後もカウンターごとに少しずつ縮む。その速さではサイクルのリズムを読み、拍に合わせてダッキングを先置きするしかない。カウンターを飛ばしても相手は遅くならず(速度は下がらない)、カウンターで得られる次の攻撃までのスタン休憩を失うだけなので、カウンターを打ち続け、その休憩で集中を立て直せ。

意図なしにダッキングするな。両方のダッキングボタンを連打して当たるのを期待すると、間違った側にロックされて体力を漏らす頻度が十分高い。ただし側を読み切れなかったときは、それでも賭けろ:ダッキングなしも間違ったダッキングも同じく体力-1——動かなければ毎回当たるが、賭ければ半分は避けられる。2回ではなく、狙った1回だけタップ。