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탑다운 미로 슈터. 방 안의 로봇을 모두 처치한 뒤 옆문으로 빠져나가 다음 방으로. 벽에 닿으면 목숨 -1.
각 방은 빛나는 벽으로 된 미로이고 회색 로봇들이 순찰합니다. 화면 좌하단의 네 방향 D-pad를 사용해 4방향으로 걸으세요. 누르면 이동, 떼면 정지. 직각 두 방향을 동시에 누르면 대각선.
우하단의 원형 버튼은 마지막으로 움직인 방향(기본: 아래)으로 총알을 발사합니다. 총알은 벽, 로봇에 닿거나 방을 벗어날 때까지 직선으로 날아갑니다. 로봇 적중 = 처치 +50.
로봇도 반격합니다. 로봇 총알에 맞으면 목숨 -1. 빛나는 벽에 직접 닿아도 목숨 -1 — 미로는 전기가 흐릅니다.
방의 모든 로봇을 처치하면 측면 문이 열립니다. 좌측 또는 우측 가장자리의 문 틈으로 걸어나가 다음 방으로: +200 보너스 + 새 배치. 시작은 목숨 3 + 90초, 방 클리어마다 +20초. 목숨 또는 시간이 0이면 종료.
로봇 라인으로 걸어들기 전에 사격 축을 먼저 정하세요. 발사 버튼은 마지막으로 움직인 방향으로 총알을 보내니, 오른쪽으로 걸어오던 중에 위에서 로봇이 내려오면 오른쪽으로 쏴서 빗나갑니다. 위를 한 번 탭해 방향만 잡고 발사 — 그 한 번의 유령 걸음이 150점짜리 헛총알을 살려줍니다.
벽은 엄폐물이 아니라 단두대입니다. Berzerk식 맵은 벽에 기대는 것이 아니라 벽을 끼고 도는 쪽에 보상합니다. 뒤의 벽이 로봇 총알을 흡수해주는 건 좋지만, 그 벽에 닿은 채로 사격하면 총알이 닿기도 전에 벽으로 목숨이 사라집니다. 모든 빛나는 모서리에서 한 뼘 띄우고, '스치다 = 죽다'로 취급하세요.
우선순위 처치: 가장 가까운 로봇 → 시야가 트인 로봇 → 엄폐 없는 로봇. 사이에 벽이 있는 먼 로봇은 잠시 무시하고 코앞 위협부터 처리합니다. 공격 측면에서도 벽은 친구 — 뒤에 잠깐 숨어 사격선을 끊고, 살짝 나와 그들이 재조준하기 전에 쏘세요.
출구로 달려들지 마세요. 문은 방이 완전히 비어야 열리고, 마지막 로봇이 죽기 직전 발사한 총알들은 0.5초 더 떠 있습니다. 막 죽은 순간 문 쪽으로 걸으면, 잊고 있던 길잃은 총알에 부딪히기 일쑤입니다. 잠시 멈춰 화면이 가라앉으면 나가세요. 20초 보너스가 0.5초 절약보다 큽니다.