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탑다운 미로 슈터. 방 안의 로봇을 모두 처치한 뒤 옆문으로 빠져나가 다음 방으로. 벽에 닿으면 목숨 -1.
각 방은 빛나는 벽으로 된 미로이고 회색 로봇들이 순찰합니다. 화면 좌하단의 네 방향 D-pad를 사용해 4방향으로 걸으세요. 누르면 이동, 떼면 정지. 직각 두 방향을 동시에 누르면 대각선.
우하단의 원형 버튼은 마지막으로 움직인 방향(기본: 아래)으로 총알을 발사합니다. 총알은 벽, 로봇에 닿거나 방을 벗어날 때까지 직선으로 날아갑니다. 로봇 적중 = 처치 +50.
로봇도 반격합니다. 로봇 총알에 맞거나 로봇과 부딪히면 목숨 -1. 빛나는 벽 쪽으로 걸어 들어가도(문 틈 이외의 바깥 테두리 포함) 목숨 -1 — 미로는 전기가 흐릅니다. 벽 바로 옆에 서 있는 건 안전하고, 벽 쪽으로 한 걸음 내딛을 때만 다칩니다.
방의 모든 로봇을 처치하면 측면 문이 열립니다. 좌측 또는 우측 가장자리의 문 틈으로 걸어나가 다음 방으로: +200 보너스 + 새 배치. 시작은 목숨 3 + 90초. 2번째 방에 들어가면 +20초이고, 그 뒤로는 방마다 0.4초씩 줄어듭니다(10번째 방 +16.8초, 30번째 방 +8.8초, 52번째 방부터 0초). 그래서 결국 시계가 이기며, 어떤 판도 10분을 넘지 못합니다. 로봇도 방마다 조금씩 빨라지고, 12번째 방부터는 사격도 점점 잦아집니다. 목숨 또는 시간이 0이면 종료.
로봇 라인으로 걸어들기 전에 사격 축을 먼저 정하세요. 발사 버튼은 마지막으로 움직인 방향으로 총알을 보내니, 오른쪽으로 걸어오던 중에 위에서 로봇이 내려오면 오른쪽으로 쏴서 빗나갑니다. 위를 한 번 탭해 방향만 잡고 발사 — 그 한 번의 유령 걸음이 150점짜리 헛총알을 살려줍니다.
벽은 엄폐물이 아니라 단두대입니다. 이 미로는 벽에 기대는 것이 아니라 벽을 끼고 도는 쪽에 보상합니다. 벽 바로 옆에 가만히 서 있는 건 안전하고, 뒤의 벽에 맞은 로봇 총알은 그냥 사라집니다 — 하지만 그 벽 쪽으로 내딛는 걸음은, 조준을 바꾸려는 한 번의 탭이라도 목숨 하나입니다. 방향을 바꾸려고 탭하기 전에 그 방향이 붙어 있는 벽을 향하지 않는지 확인하고, 향한다면 먼저 한 걸음 떨어지세요.
우선순위 처치: 가장 가까운 로봇 → 시야가 트인 로봇 → 엄폐 없는 로봇. 사이에 벽이 있는 먼 로봇은 잠시 무시하고 코앞 위협부터 처리합니다. 공격 측면에서도 벽은 친구 — 뒤에 잠깐 숨어 사격선을 끊고, 살짝 나와 그들이 재조준하기 전에 쏘세요.
방이 비면 나가되, 걷기 전에 먼저 보세요. 로봇 총알은 벽이나 방 가장자리에 닿을 때까지 계속 날아가므로, 마지막 로봇이 죽기 직전에 쏜 총알이 문으로 가는 길을 아직 가로지르고 있을 수 있습니다. 시간 보너스는 얼마나 기다려도 똑같고 문을 지나면 총알은 모두 사라지니, 멈출 이유는 이미 날아오는 총알을 흘려보내는 것뿐입니다. 보너스는 방마다 0.4초씩 줄고(2번째 방 20초, 30번째 방부터 9초 미만, 52번째 방부터 0) 로봇은 빨라지니, 초반 방에서 모아 둔 시간이 긴 판을 버티게 해 줍니다.