Score 0
Best -

スプリント

左足と右足のタップを交互に踏んで加速 — そして空をタップしてハードルを跳び越えろ。

遊び方

画面下半分が左足パッドと右足パッドに分かれています。厳密に交互にタップ — 左、右、左、右 — 各交互タップで速度がキックアップ。同じ足の連続は無効でブーストなし、ただしペナルティもなし。タップを止めると摩擦で速度低下。トラック前方からハードルが接近 — 画面上半分(空)のどこでもタップで跳躍、ハードルを越えます。ハードルに脚が当たるとスタンブル: 速度半減 + 残機3から-1。スコアは走行メートル、50mごとにハードル頻度が上昇。

コツと戦略

ピークではなく持続可能なケイデンスを見つけろ。2秒間で出せる手の最高リズムは、30秒間その85%で走るより遅い — 回復のためにタップを遅らせると速度が指数的に落ちる。無意識に維持できるリズムを選んでロックし、ハードルのないきれいな直線が見える時だけプッシュ。

速度より交互性が大事。L-L-R-L-R-Rは6タップ中有効な交互は2回; 安定したL-R-L-R-L-Rは6回。多くのプレイヤーが量=速度と勘違いして両パッドをカオス連打 — 違う。メトロノームのように手を遅らせ、きれいな交互が必死の連打に勝つと受け入れろ。

ハードルを見て跳ぶな、リズムの拍で跳べ。ジャンプは固定長アーク — 早すぎればハードルの手前に着地、遅すぎれば後ろ脚を引っかける。正解は足の拍にジャンプを差し込む — 左,右,ジャンプ,左,右 — そうすればハードルが不快に近づく前にジャンプがコミットされる。反応型ジャンプは余裕がある時、リズムジャンプは余裕がない時。

スタンブルはパニック連打しなければ復帰可能。接触で速度は半減するが交互リズムは残っている — スタンブル中もL-R-L-R拍を守れば、5ストライドでクルーズに戻る。最悪のミスは救出のつもりで両パッドを同時に叩くこと — 交互が崩れて這うことに。スタンブルをリセットではなく一時停止されたストライドと扱え — インベントリで最も価値あるのはリズム。