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バーベル

バーベル

引きのタイミングを合わせ、揺れるバーを支える。成功するたび5kg増え、最後は必ずバーが勝つ。

遊び方

1回の試技は連続する3拍で、どの拍でも終わりえます。

第1拍は**引き**。パワーメーターの上をマーカーが左右に振れます。真ん中の緑の帯にあるときに[挙上]を押してください。帯を外すとバーは床から離れもしません。ど真ん中に近いほどバーはほぼ水平に上がり、次の拍がずっと楽になります。

第2拍は**バランス**。バーが片側へ傾き始め、放っておくとその方向へ流れ続けます。傾いた側の[左]または[右]パッドを押して押し戻します。強く押しすぎると中央を通り越して反対側へ走り出すので、大きな1回より小さな複数回が有効です。

第3拍は**保持**。下部に青いバーが満ちていきます。満ちるまで傾きを線の内側に留めれば成功です。

成功するたび5kg増え、3つの拍が同時に難しくなります — メーターは速く、緑の帯は狭く、バーは強く傾き、押し戻しは効かなくなる。3回失敗で終了、記録は最後に挙げた最も重い重量です。

コツと戦略

**引きは見た目より価値があります。** ど真ん中を捉えることはミスを避けるだけでなく、バランス段階の開始時にバーがどれだけ傾いているかを決めます。水平に上がったバーはほとんど修正が要りません。「成功はしたが雑な引き」が、多くのセッションを2試技ほど早く終わらせる原因です。自分で作った傾きと保持の間ずっと戦うことになるからです。

バランス段階では**早く、小さく**押しましょう。バーはすでに傾いている方向へ加速するので、0.5秒放置した傾きを戻すのに2〜3回のタップがかかります。遠くまで行く人は全体的に速く叩く人ではなく、傾きを4分の1より外に出さない人です。

**完全に中央へ戻したい衝動を抑えること。** 押し戻しは毎回決まった量だけ動かすので、ほぼ水平のバーを押すと中央を越えて反対側へ走り出します。小さな問題を左右反転しただけの同じ問題に変えたことになります。自分が押している側へわずかに傾いた状態が安定で、ゼロを追うのは安定ではありません。

中量級のあたりでゲームの性質が変わります。序盤はバーがほとんど流れず保持はタダなので、純粋なタイミングゲームとして扱えます。おおよそ100kgを超えると流れが1回の押し戻しを上回り、保持こそが本当の試練になります。良い引きの後に気を抜かず、試技の後半へ集中力を配分し始めましょう。