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Round 1/10
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Lanza el Saquito

Lanza el Saquito

El juego de saquitos del jardín. Desliza el dedo hacia arriba para lanzar: un saquito que queda en el tablero suma 1 y uno en el agujero suma 3. Diez rondas de cuatro saquitos, máximo 120: todo depende de un gesto constante y repetible.

Cómo jugar

Estás a unos 27 pies (8 metros) de un tablero de madera inclinado, de dos pies de ancho y cuatro de largo, con un agujero de seis pulgadas cerca del extremo lejano. La vista mira el tablero desde arriba y tu saquito espera en la parte de abajo de la pantalla.

Para lanzar, pon el dedo en la pantalla, deslízalo hacia arriba con un golpe rápido y levántalo. La velocidad del dedo en el instante en que lo sueltas decide hasta dónde vuela el saquito: cuanto más rápido, más lejos. La dirección del gesto decide la izquierda y la derecha; hacia arriba en línea recta va por el centro. No hay línea de puntería; una pequeña × blanca marca dónde cayó el saquito anterior para que puedas corregir. El gesto tiene que subir un poco para contar, y si detienes el dedo antes de levantarlo, el saquito sale flojo y cae corto.

Un saquito que cae en el tablero se desliza hacia delante un momento, más o menos medio metro en un lanzamiento normal, y entra si pasa por encima del agujero. Uno que cae directo en el agujero también cuenta. Los que caen antes del tablero, detrás o a un lado no suman nada, y uno que se desliza fuera por un borde se pierde. Los saquitos chocan entre sí: uno posterior puede empujar al agujero a otro que ya está en el tablero, o tirarlo fuera.

En cada ronda lanzas cuatro saquitos. Cuando el último se detiene, la ronda se puntúa según dónde quedaron: 3 puntos por cada saquito en el agujero y 1 por cada uno que sigue en el tablero. Luego se despeja el tablero para la siguiente ronda. Tras diez rondas termina la partida; la máxima puntuación posible es 120 y la tarjeta final muestra los puntos de cada ronda. Puedes guardar tu puntuación en el Salón de la Fama.

Consejos y estrategia

No intentes lanzar directamente al agujero. La manera fiable de sumar 3 es el deslizamiento: haz caer el saquito en el tablero un poco antes del agujero y deja que recorra el último palmo. En un lanzamiento normal el saquito se desliza alrededor de medio metro, así que el punto ideal está más o menos a mitad de camino entre el borde delantero y el agujero. Usa la × de tu último saquito para ver si necesitas un poco más o menos de velocidad.

La regularidad vale más que la fuerza. Tu puntuación depende casi por completo de lo parecido que sea cada gesto al anterior, así que encuentra un ritmo y repítelo: el mismo punto de partida junto al saquito, el mismo largo de deslizamiento y el mismo golpe final. Cambia una sola cosa cada vez: si un saquito cae largo, desliza un poquito más despacio la próxima vez en lugar de cambiar todo el movimiento. Lanzar recto hacia arriba importa tanto como la velocidad: tres grados de desvío bastan para fallar el agujero, y unos seis hacen que el saquito se salga por un lado.

Piensa en los saquitos que ya están en el tablero. Uno justo delante del agujero es un bloqueador: tu siguiente saquito chocará con él. Si lo golpeas de lleno puedes empujarlo al agujero por 3 puntos y dejar el nuevo en el tablero por 1 más, que suele ser la mejor jugada posible. Uno a un lado conviene evitarlo: apunta un poco hacia el otro lado para no tirarlo por el borde. Un saquito que entra directo al agujero sin tocar el tablero se salta todo esto, pero necesita la distancia exacta.

Cuenta lo que vale cada ronda. Cuatro saquitos en el tablero son 4 puntos, uno en el agujero y tres en el tablero son 6, y cuatro en el agujero dan el máximo de 12. Los saquitos que se quedan en el tablero son puntos seguros, así que un lanzamiento prudente que se queda antes del agujero nunca se desperdicia. Este juego de saquitos de jardín, conocido en Norteamérica como cornhole, se juega en fiestas, reuniones al aire libre y torneos; esta versión conserva el tamaño reglamentario del tablero y la distancia, y te propone jugar la partida entera tú solo, buscando un total mejor cada vez.