Score
0
Round
1/10
Best
-
마당에서 하는 빈백 던지기. 손가락을 위로 튕겨 던지세요. 판 위에 남은 가방은 1점, 구멍에 들어간 가방은 3점입니다. 가방 넷씩 열 라운드, 최고 120점. 일정하게 반복되는 손짓이 전부입니다.
약 27피트(8미터) 떨어진 곳에 비스듬한 나무판이 있습니다. 폭 2피트, 길이 4피트이고, 먼 쪽 끝 가까이에 지름 6인치 구멍이 뚫려 있습니다. 화면은 판을 위에서 내려다보며, 가방은 화면 아래에서 기다립니다.
던지려면 화면에 손가락을 대고 위로 튕긴 뒤 떼세요. 손을 떼는 순간의 손가락 속도가 가방이 날아가는 거리를 정합니다. 빠르게 튕길수록 멀리 갑니다. 튕기는 방향은 좌우를 정하니, 똑바로 위로 튕기면 가운데로 갑니다. 조준선은 없고, 직전 가방이 떨어진 곳에 작은 흰 ×가 남아 조정할 수 있게 해 줍니다. 위로 일정 거리 이상 움직여야 던진 것으로 치며, 떼기 전에 손가락을 멈추면 살살 던진 셈이 되어 짧게 떨어집니다.
판에 떨어진 가방은 잠깐 앞으로 미끄러집니다. 보통 던지면 대략 한 자 반(45cm) 정도이고, 미끄러지다 구멍 위를 지나면 빠집니다. 구멍에 바로 떨어진 가방도 들어간 것으로 칩니다. 판 앞에 못 미치거나 너머로 가거나 옆으로 빗나간 가방은 점수가 없고, 가장자리 밖으로 미끄러진 가방도 잃습니다. 가방끼리는 부딪칩니다. 나중 가방이 판 위의 가방을 구멍으로 밀어 넣을 수도, 밖으로 쳐낼 수도 있습니다.
라운드마다 가방 네 개를 던집니다. 마지막 가방이 멈추면 가방이 남은 자리로 점수를 셉니다. 구멍에 든 가방은 3점, 판 위에 남은 가방은 1점입니다. 그다음 판을 비우고 다음 라운드로 갑니다. 열 라운드가 끝나면 게임이 끝나며 최고 점수는 120점이고, 결과 카드에 라운드별 점수가 나옵니다. 점수는 명예의 전당에 저장할 수 있습니다.
구멍에 곧바로 던지려 하지 마세요. 3점을 안정적으로 얻는 방법은 미끄러뜨리기입니다. 구멍보다 조금 앞에 떨어뜨려 마지막 한 자쯤을 미끄러져 들어가게 하는 것이죠. 보통 던지면 가방이 한 자 반쯤 미끄러지므로, 좋은 착지점은 판 앞쪽 끝과 구멍의 대략 중간입니다. 직전 가방이 남긴 ×를 보고 속도를 조금 올릴지 내릴지 판단하세요.
힘보다 일관성입니다. 점수는 거의 전적으로 매번의 튕기기가 지난번과 얼마나 비슷한지에 달려 있으니, 리듬 하나를 찾아 반복하세요. 가방 근처의 같은 시작점, 같은 길이의 밀기, 끝의 같은 튕김. 한 번에 하나만 바꾸세요. 가방이 길게 떨어졌다면 동작 전체를 바꾸지 말고 다음에 아주 조금만 느리게 튕기면 됩니다. 똑바로 위로 튕기는 것도 속도만큼 중요합니다. 3도만 틀어져도 구멍을 놓치고, 6도쯤 틀어지면 가방이 옆으로 미끄러져 떨어집니다.
판 위에 있는 가방을 생각하세요. 구멍 바로 앞에 앉은 가방은 막는 가방이라, 다음 가방이 거기에 부딪칩니다. 정면으로 맞히면 그 가방을 구멍으로 밀어 넣어 3점을 얻고 새 가방은 판에 남아 1점을 더하니, 대개 그때 할 수 있는 가장 좋은 수입니다. 한쪽 옆에 있는 가방은 피하는 게 낫습니다. 반대쪽으로 조금 겨눠 가장자리 밖으로 쳐내지 않게 하세요. 판에 닿지 않고 구멍에 바로 들어가는 가방은 이런 걱정이 없지만, 거리가 정확히 맞아야 합니다.
라운드마다 점수를 세어 보세요. 가방 넷이 판 위에 있으면 4점, 하나가 구멍에 셋이 판 위에 있으면 6점, 넷 다 구멍이면 최고 12점입니다. 판에 남은 가방은 꾸준한 점수이니, 구멍 앞에서 멈추는 안전한 던지기도 결코 헛되지 않습니다. 북미에서 코언홀(cornhole)이라 부르는 이 마당 빈백 놀이는 파티와 야외 모임, 대회에서 즐겨 합니다. 이 판은 규정 크기의 판과 거리를 그대로 두고, 혼자서 한 게임을 끝까지 치르며 매번 더 높은 합계를 노리게 했습니다.