Streak 0
Best -
호랑이와 염소

호랑이와 염소

네팔의 비대칭 보드게임. 호랑이 네 마리가 염소 스무 마리를 사냥합니다 — 에워싸이기 전에 다섯 마리를 잡으세요.

플레이 방법

당신은 5×5 알케르케 판의 네 귀퉁이에 있는 호랑이 네 마리를 조작합니다. 컴퓨터는 염소를 맡아 매 차례 빈 점에 한 마리씩 놓고, 스무 마리를 다 놓은 뒤부터 걷기 시작합니다.

호랑이를 탭해 고른 뒤 강조된 점을 탭하세요. 초록 점은 그려진 선을 따라 한 칸 걷는 것입니다. 빨간 점은 점프입니다 — 호랑이 바로 옆에 염소가 있고 그 너머 점이 비어 있어서, 거기 내려앉으면 그 염소를 먹습니다. 대각선은 실제로 그려져 있는 점에만 존재한다는 점에 주의하세요. 작은 사각형의 귀퉁이와 변 중앙은 중앙보다 연결이 적습니다.

염소 다섯 마리를 잡으면 이깁니다. 염소는 당신을 절대 잡을 수 없습니다. 염소는 모든 호랑이가 걷지도 뛰지도 못하게 에워싸거나, 당신의 예순 수 예산이 다할 때까지 버텨서 이깁니다. 위쪽 카운터가 남은 수를 보여줍니다.

한 판 이길 때마다 연승이 1 오릅니다. 한 번만 져도 0으로 돌아가므로, 순위표는 운 좋은 한 판이 아니라 꾸준함을 보상합니다.

팁 & 전략

가장 쓸모 있는 습관은 호랑이 넷을 **각각의 사냥꾼으로 생각하지 않는 것**입니다. 넓은 곳의 외톨이 호랑이는 아무것도 위협하지 못합니다. 염소가 그 옆에 안 서면 그만이니까요. 두 호랑이가 겹치는 선을 함께 덮을 때 비로소 양수겸장이 생깁니다 — 한쪽 점프를 막으면 다른 쪽이 열리는 형태죠. 초반 이후의 포획은 거의 전부 '염소가 갈 안전한 자리를 잃어서' 생기지, 염소가 실수해서 생기지 않습니다.

눈에 띈 첫 염소를 쫓지 마세요. 배치 단계에서 염소는 한 차례에 한 마리씩 오므로 초반의 염소는 흩어져 있어 위협하기 쉽지만, 그만큼 갈아 끼우기도 쉽습니다 — 컴퓨터는 그냥 더 안전한 곳에 새로 놓습니다. 스무 마리를 다 놓아 염소가 '움직여야만' 하게 된 뒤의 포획이 훨씬 아픕니다. 그때 사라진 염소 한 마리는 벽을 영구히 헐겁게 만들기 때문입니다.

귀퉁이를, 특히 **내 호랑이가 있는 귀퉁이**를 보세요. 귀퉁이의 호랑이는 이웃이 셋, 착지 칸이 셋뿐이라 잘 놓인 염소 여섯이면 영영 봉인됩니다. 수 예산에 여유가 있다면, 벽이 닫히기 전에 한 수를 써서 귀퉁이 호랑이를 가운데로 빼내세요. 선이 여덟 개인 호랑이가, 두 수 일찍 잡은 염소 한 마리보다 값집니다.

어느 점에 대각선이 있는지 외워 두세요. 중앙과 그 주변 네 점이 판에서 가장 연결이 풍부하고, 그곳을 지나는 점프가 염소가 가장 자주 막는 것을 잊는 수입니다. 반대로 변 근처에서 믿고 있던 점프가 아예 존재하지 않을 수 있습니다 — 그 점에 대각선이 안 그려져 있기 때문이죠. 두기 전에 선을 확인하세요. 헛수 하나가 전체 사냥의 60분의 1입니다.