Streak
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Best
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尼泊尔的非对称棋类经典。四只老虎猎捕二十只山羊——在被围死之前吃掉五只。
你操控四只老虎,分别位于 5×5 阿尔奎克棋盘的四个角。电脑操控山羊,每回合往一个空点放下一只,放满二十只之后它们才开始走动。
点击一只老虎将其选中,然后点击高亮的点。绿点表示沿着画出的线走一步。红点表示跳跃:老虎紧邻一只山羊,且其正后方的点是空的,落到那里就吃掉这只山羊。请注意,斜线只存在于确实画有斜线的点上——每个小方格的角点和边中点,其连接数都比中心点少。
吃掉五只山羊即获胜。山羊永远无法捕捉你;它们的取胜方式是把所有老虎围死(既走不了也跳不了),或者干脆熬过你六十步的预算。顶部的计数器显示你还剩多少步。
每赢一局连胜加一。只要输一局就归零,所以排行榜奖励的是稳定,而不是一次走运的狩猎。
最有用的习惯,是**不要把四只老虎当成四个独立的猎手**。空旷处的孤虎威胁不到任何东西,因为山羊只要不站到它旁边就行了。只有当两只老虎覆盖彼此交叠的线时,才会形成双叫:山羊堵住一个跳点,另一个就打开了。开局之后的捕获几乎全都来自「山羊已无安全落点」,而不是山羊走错。
不要去追你看到的第一只山羊。放置阶段每回合只来一只,早期的山羊分散、容易威胁,但同样容易被替换——电脑只要在更安全的地方新放一只即可。等二十只放完、山羊**必须移动**之后再吃,杀伤力大得多,因为那时少掉的每一只都会永久削弱那道墙。
盯住角落,尤其是**你自己老虎所在的角**。角上的老虎只有三个邻点和三个落点,六只放得好的山羊就能把它永久封死。如果步数还宽裕,就花一步在墙合拢之前把角上的老虎带回中央;一只拥有八条线的老虎,比早两步吃到的一只山羊更值钱。
记住哪些点有斜线。中心及其周围四点是全盘连接最丰富的位置,穿过它们的跳跃也最容易被山羊忘记封堵。反过来,你在边缘指望的某个跳跃可能根本不存在,因为那个点并没有画斜线——落子前先确认线路,因为一步废棋就是整场狩猎的六十分之一。