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잠입

잠입

순찰병의 시야 안에서 턴을 끝내지 않고 반대편까지. 모든 판은 최소 한 번은 멈춰 서야 풀리도록 생성됩니다.

플레이 방법

한쪽 구석에서 시작해 반대편 초록 출구까지 가야 합니다. 관건은 타이밍입니다 — 내가 한 수를 둘 때마다 각 순찰병이 순찰로를 따라 한 칸 나아가고 앞쪽 세 칸을 봅니다. 순찰병들이 다 움직인 시점에 내가 그 칸들 중 하나에 서 있으면 들킵니다.

화살표를 탭하면 한 칸 움직이고, [대기]를 누르면 움직이지 않고 한 턴을 씁니다. 기다리기도 엄연한 한 수이고 종종 유일한 정답입니다 — 붉게 칠해진 곳은 지금 이 순간 순찰병이 보는 범위이지만 내 발이 닿을 때쯤이면 이미 옮겨져 있으므로, 지금 어디 서 있는지보다 어디로 가는 중인지가 중요합니다.

벽은 이동도 시야도 막고, 그 덕분에 판이 성립합니다. 순찰병이 내려다보는 동안에는 치명적인 복도가 그 순찰병이 노선 끝에서 도는 순간 완전히 안전해지고, 벽 뒤의 문간은 순찰병이 두 칸 옆에 있어도 건널 수 있습니다.

모든 판은 생성한 뒤 솔버로 두 번 검사합니다: 한 번은 탈출이 가능한지, 또 한 번은 기다리기를 금지했을 때 불가능한지. 두 번째 검사에서 떨어지는 판만 씁니다 — 그래서 잠입 퍼즐처럼 보이기만 하는 미로를 풀 일이 없습니다.

들키면 시작 구석으로 돌아가지만 판과 시계는 그대로입니다. 점수는 실수까지 포함한 총 탈출 시간입니다.

팁 & 전략

**순찰을 장애물이 아니라 시간표로 읽으세요.** 각 순찰병은 정해진 직선 구간을 걷고 끝에서 돌기 때문에 위치가 짧은 주기로 반복됩니다 — 보통 4·6·8턴입니다. 한 바퀴만 지켜보면 어느 턴에 어느 칸에 있을지 정확히 알게 되고, 그 순간부터 판은 피하기가 아니라 산수가 됩니다.

판에서 가장 쓸모 있는 칸은 **순찰병의 바로 뒤**입니다. 순찰병은 걷는 방향만 보므로, 방금 떠난 자리는 다음 몇 턴 동안 지도에서 가장 안전한 곳입니다. 순찰병을 앞질러 가려고 서두르기보다 그 뒤에 들어가 따라가는 편이 대개 더 빠릅니다.

**노선 끝의 회전을 노리세요.** 순찰병의 시선이 180도 도는 유일한 순간이고, 거의 모든 판이 여기에 해답을 숨겨 둡니다 — 여섯 턴 내내 막혀 있던 복도가 정확히 한 턴 열립니다. 안전한 길이 안 보이면, 지금은 위험하지만 다음 한 걸음 뒤에는 순찰병의 등 뒤가 될 칸을 찾으세요.

**확신이 없으면 찍지 말고 기다리세요.** 들키면 걸어온 길 전체를 잃지만 헛턴 하나는 1~2초입니다. 게다가 판 자체가 기다림을 요구하도록 만들어져 있으므로, 여기서는 직관이 말하는 것보다 훨씬 자주 멈춰 서는 것이 정답입니다. 내가 들어갈 칸이 **몇 번째 턴에** 비는지 말할 수 있을 때만 움직이세요.