Streak
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Best
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차례가 없습니다 — 둘이 동시에 카드를 내리칩니다. 컴퓨터보다 먼저 다섯 무더기를 비우세요.
여기 있는 카드 게임 중 **차례가 아예 없는** 유일한 게임입니다. 당신과 컴퓨터가 동시에 내고, 둘 중 한 명이 카드를 다 내는 순간 판이 끝납니다.
양쪽 모두 1·2·3·4·5장짜리 다섯 무더기로 시작합니다. 각 무더기의 맨 위 한 장만 낼 수 있습니다. 앞면으로 놓인 내 카드를 탭하면 가운데 두 더미 중 하나에 던집니다. 그 더미의 현재 맨 위 카드보다 정확히 한 끗 위나 아래일 때 낼 수 있고, A는 2뿐 아니라 K에도 이어집니다. 무늬는 아무 상관 없습니다.
두 더미 모두에 낼 수 있을 때는, 남은 내 카드에 덜 쓸모 있는 쪽에 자동으로 놓아 줍니다 — 나중에 아직 닿을 수 있는 더미를 남겨 두려는 것입니다. 지금 낼 수 있는 카드는 초록 테두리로 표시됩니다.
양쪽 다 낼 수 없는 순간이 오면 잠깐 뒤 가운데에 새 카드 두 장이 깔리고 경주가 다시 시작됩니다. 먼저 무더기를 비우면 그 판을 이깁니다. 연달아 이겨 연승을 쌓으세요. 한 번 지면 0으로 돌아갑니다.
여기서의 속도는 손가락 문제가 아니라 **훑기 문제**입니다. 맨 위 다섯 장과 더미 둘, 즉 비교가 열 번인데 하나씩 하면 너무 느립니다. 대신 두 더미의 끗수를 머리에 담고, 내 다섯 장을 훑을 때 **목표 숫자 네 개**(각 더미의 한 끗 위·아래)만 찾으세요. 그러면 열 번의 비교가 한 번의 훑기가 됩니다.
고를 수 있을 때는 **긴 무더기부터** 쓰세요. 다섯 장짜리는 한 번 낼 때마다 새 카드가 한 장씩만 드러나므로, 끝까지 남겨 두면 상대가 살아 있는 맨 위 다섯 장을 다루는 동안 나는 살아 있는 카드가 하나뿐인 채로 앉아 있게 됩니다. 짧은 무더기에서 한 장 줄이는 것보다 선택지를 넓게 유지하는 쪽이 훨씬 큽니다.
가장 많이 놓치는 함정이 **빈 무더기**입니다. 한 번 사라진 무더기는 돌아오지 않으므로, 일찍 비운 무더기는 나중에 맞는 카드를 가질 기회를 하나 잃은 것입니다. 판 후반에는 살아 있는 카드가 셋인 사람이 다섯인 사람에게 교착에서 거의 매번 집니다. 전체 카드 수로 앞서 있어도 그렇습니다.
막혔을 때 가운데만 쳐다보며 기다리지 마세요 — 내 줄을 보면서 '새 더미가 이 숫자면 이걸 낸다'를 미리 정해 두세요. 다시 깔리는 건 순식간이고, 미리 정해 둔 사람이 상대가 새 카드를 읽는 동안 한두 장을 공짜로 냅니다. 이 짧은 판에서는 대개 그 차이가 승부 전부입니다.