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색 칸이 번쩍 나타났다 사라지고 다시 돌아옵니다 — 하나가 바뀌었을까요? 한 번에 얼마나 담을 수 있는지 재는 시험.
색 칸 몇 개가 격자에 잠깐 나타났다가 화면 전체가 비고, 그다음 다시 나타납니다. 그 사이에 정확히 한 칸의 색이 바뀌었을 수도 있고 아무것도 안 바뀌었을 수도 있습니다 — 두 경우의 확률은 같습니다.
[바뀜] 또는 [그대로]를 누르세요. 답하는 데는 시간 제한이 없으니 충분히 생각해도 됩니다. 난도는 전적으로 '번쩍이는 순간'에 있지 답하는 데 있지 않습니다. 하나 맞힐 때마다 다음이 조여 옵니다: 세 번 맞힐 때마다 칸이 하나씩 늘고, 노출 시간은 짧아지고, 빈 화면은 길어져 기억이 새어 나갈 시간이 늘어납니다.
답한 뒤에는 실제로 바뀐 칸이 잠깐 흰 테두리로 표시됩니다. 맞혔을 때도 볼 만합니다 — 내 눈이 어느 자리를 건너뛰는지 알려 주기 때문입니다.
세 번 틀리면 끝이고 점수는 그동안 맞힌 수입니다. 순전히 찍으면 평균 3점쯤이므로, 10점을 넘겼다면 실제로 색을 담고 있다는 뜻입니다.
**모든 칸을 보려 하지 마세요.** 네 개가 넘어가면 노출 시간 안에 눈으로 하나씩 훑는 게 불가능하고, 그러려는 시도가 원래 담을 수 있었던 것마저 날립니다. 대신 격자 전체를 **하나의 그림**으로 받아들이세요 — 색으로 이루어진 모양 하나로요. 그러면 개별 칸의 이름을 대지 않고도 바뀐 것이 눈에 걸립니다.
색을 나열하지 말고 **묶으세요.** 세 칸을 "왼쪽에 따뜻한 덩어리, 오른쪽에 차가운 것 하나"로 기억하면 빈 화면을 훨씬 잘 견딥니다. 나열은 안 되지만 묶기는 개수가 늘어도 됩니다. 이 게임이 어려워지는 이유는 칸이 많아져서가 아니라 노출이 짧아져서인데, 묶인 인상 하나는 한 번 보면 되고 목록은 여러 번 봐야 하기 때문입니다.
**정말 모르겠으면 [그대로]를 누르세요.** 대부분의 사람은 칸의 일부만 담고, 변화가 마침 그 안에 떨어지면 즉시 확신을 갖고 봅니다. 근거 없이 막연히 다른 것 같은 느낌은 대개 판이 바뀐 게 아니라 내 눈이 움직인 것입니다. 이 비대칭 때문에 [그대로]가 더 나은 기본값이지만, 한두 점 값어치일 뿐 담는 일을 대신해 주지는 않습니다.
답한 뒤의 **흰 테두리를 보세요.** 특히 운으로 맞힌 판에서요. 거의 모든 사람에게 체계적인 사각지대가 있고 — 흔히 맨 아랫줄과 바깥 귀퉁이입니다 — 자기 사각지대를 알고 나면 시선을 일부러 거기서 시작하는 데 아무 비용이 안 들면서 한 판에 몇 점을 회수합니다.