Streak
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Best
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ネパールの非対称ボードゲーム。虎4頭が山羊20匹を狩る — 囲まれる前に5匹を捕らえよう。
あなたは5×5のアルケルケ盤の四隅にいる虎4頭を操ります。コンピュータは山羊を担当し、毎手番ごとに空いた点へ1匹ずつ置き、20匹すべて置き終えると歩き始めます。
虎をタップして選び、強調された点をタップします。緑の点は描かれた線に沿って1歩進むことです。赤い点はジャンプ — 虎のすぐ隣に山羊がいて、その向こうの点が空いているので、そこに着地するとその山羊を食べます。斜め線は実際に描かれている点にしか存在しないことに注意してください。小さな正方形の角や辺の中点は、中央より接続が少ないのです。
山羊を5匹捕らえれば勝ちです。山羊はあなたを捕らえられません。山羊は全ての虎が歩くことも跳ぶこともできないように囲むか、あなたの60手の予算が尽きるまで耐えれば勝ちます。上部のカウンターが残り手数を示します。
1勝ごとに連勝が1増えます。1度でも負ければ0に戻るので、順位表は運のいい1回ではなく安定性を評価します。
最も役立つ習慣は、4頭の虎を**別々の狩人として考えないこと**です。開けた場所の一匹狼の虎は何も脅かせません。山羊がその隣に立たなければ済むからです。2頭の虎が重なる線を覆って初めてフォークが生まれます — 片方のジャンプを塞ぐともう片方が開く形です。序盤以降の捕獲はほぼすべて「山羊に安全な行き先がなくなった」ことから生まれ、山羊のミスからは生まれません。
目についた最初の山羊を追わないこと。配置段階では山羊は1手に1匹ずつ来るので、序盤の山羊は散らばっていて脅かしやすい反面、差し替えも簡単です — コンピュータはもっと安全な場所に新しく置くだけ。20匹を置き終えて山羊が「動かねばならなく」なった後の捕獲の方がずっと痛い。そのとき消えた1匹は壁を永久に緩めるからです。
隅を、特に**自分の虎がいる隅**を見ましょう。隅の虎は隣が3つ、着地点が3つしかないので、うまく置かれた6匹で永久に封じられます。手数に余裕があるなら、壁が閉じる前に1手使って隅の虎を中央へ戻しましょう。線が8本ある虎は、2手早く獲った山羊1匹より価値があります。
どの点に斜め線があるか覚えておきましょう。中央とその周囲4点が盤上で最も接続が豊かで、そこを通るジャンプこそ山羊が塞ぎ忘れやすい手です。逆に、辺の近くで当てにしていたジャンプが端から存在しないこともあります — その点に斜め線が描かれていないからです。指す前に線を確認しましょう。無駄手1つは狩り全体の60分の1です。