Streak
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Best
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由摩尔人与西班牙人流传下来的古老跳吃棋,跳棋(国际跳棋)正是由它演变而来。双方各用十二枚棋子占满 5×5 的线格棋盘,只留中心一个空点;跳过对方棋子即可吃掉,一回合可以连跳多次,把电脑的棋子吃光或逼得无路可走就赢了。
点一枚自己的浅色棋子,再点带圆环的点,棋子就走过去。需要连跳好几次时,按顺序依次点每个落点;被跳过的棋子会用红框标出。你先走,之后与电脑轮流行动。
棋盘是由线连接的 25 个点。每个点都与上下左右的相邻点相连,而对角线交汇的那一半点还能沿斜线相连。你的 12 枚棋子放在最下面两行和中间一行右侧的两个点上;电脑的深色棋子在上方呈镜像摆放,因此只有中心是空的。
普通走法是把棋子沿线移到相邻的空点:可以向前、斜向前或横走,但不能后退。吃子时,沿线跳过紧挨着的对方棋子,落到它正后方的空点上;吃子可以朝任何方向,包括向后。如果同一枚棋子落下后还能再跳,就必须继续跳,所以一回合可以吃掉好几枚。吃子是强制的——只要有任何吃子的走法,就不能走普通的一步——但有多种吃法时可以任选其一。
电脑的棋子被吃光,或轮到电脑时它无棋可走,你就赢了;你也会以同样的方式输掉。如果连续 40 步(每方 20 步)没有吃子,对局停止,棋子多的一方获胜,数量相同则为平局。赢一局连胜加一,输或平都会终结连胜。你的连胜越长,电脑算得越深、失误越少。
因为吃子是强制的,你可以牵着对手走。在对方必须吃的位置送出一枚棋子,常常能把吃子的那枚棋子引到一个点上,让你反过来一口气跳吃它旁边的两三枚。每走一步之前,不仅要想电脑想怎么走,更要想它下一步被迫怎么走——也要用同样的方法检查自己,因为电脑也会设这种陷阱。
只有身后的点是空的,棋子才会被跳吃,所以排成一线的棋子能从正面互相保护。成对推进,并始终把前出棋子身后的点占住。对角线交汇的点比其他点更有价值:那里的棋子最多有八个方向可以移动和进攻,而只有横竖线的点最多只有四个方向。
除了吃子,棋子永远不能后退,走到对方底线的棋子只能横走。不要把所有棋子都往前压:留几枚在后方,以便之后还有余着可走。残局里先用完安全走法的一方,往往只能走进对方的吃子范围,或者干脆因为无棋可走而直接输掉。
留意未吃子步数的计数。棋子领先时,平稳的下法对你有利:连续 40 步没有吃子,对局就会结束,棋子多的一方获胜。落后时,必须在计数用完之前逼对方交换,否则这局已经输了。