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알케르케

알케르케

체커의 뿌리가 된 무어인과 스페인의 오래된 뛰어넘기 놀이입니다. 선으로 된 5×5 판을 각자 말 12개로 채우고 한가운데만 비워 둔 채 시작합니다. 상대 말을 뛰어넘어 잡고, 한 차례에 여러 번 이어 뛰며, 컴퓨터의 말을 모두 잡거나 꼼짝 못 하게 만들면 이깁니다.

플레이 방법

내 밝은 말을 탭한 다음, 고리가 표시된 점을 탭하면 그리로 움직입니다. 여러 번 뛰어넘어 잡을 때는 착지할 점을 차례로 탭하세요. 뛰어넘는 말은 빨간 테두리로 표시됩니다. 내가 먼저 두고, 그 뒤로 컴퓨터와 번갈아 둡니다.

더 보기: 자세한 규칙과 팁

판은 선으로 이어진 25개 점입니다. 모든 점은 가로·세로 이웃과 이어지고, 대각선이 교차하는 절반의 점은 대각선으로도 이어집니다. 나는 아래 두 줄과 가운데 줄의 오른쪽 두 점에 말 12개를 두고 시작하고, 컴퓨터의 어두운 말은 위쪽에 거울처럼 놓여 한가운데만 비어 있습니다.

보통 수는 말을 선을 따라 빈 점으로 한 칸 옮깁니다. 앞으로, 대각선 앞으로, 옆으로는 갈 수 있지만 뒤로는 갈 수 없습니다. 잡을 때는 선을 따라 바로 옆의 상대 말을 뛰어넘어 그 너머 빈 점에 내려앉습니다. 잡기는 뒤쪽을 포함해 어느 방향이든 됩니다. 내려앉은 자리에서 같은 말이 또 뛰어넘을 수 있으면 계속 뛰어야 하므로, 한 차례에 여러 개를 잡을 수 있습니다. 잡기는 의무입니다. 잡을 수 있는 수가 하나라도 있으면 보통 수를 둘 수 없지만, 잡는 수가 여러 개면 어느 것이든 고를 수 있습니다.

컴퓨터의 말이 하나도 없거나 컴퓨터 차례에 둘 수 있는 수가 없으면 내가 이기고, 같은 방식으로 질 수도 있습니다. 잡기 없이 40수(각자 20수)가 지나면 판이 멈추고 말이 많은 쪽이 이기며, 같으면 무승부입니다. 이기면 연승 +1, 지거나 비기면 연승이 끝납니다. 연승이 길어질수록 컴퓨터는 더 깊이 읽고 실수를 덜 합니다.

팁 & 전략

잡기가 의무라서 상대를 원하는 곳으로 이끌 수 있습니다. 반드시 잡아야 하는 자리에 말 하나를 내주면, 잡은 말이 내 쪽에서 그 이웃 두세 개를 되받아 뛰어넘을 수 있는 점으로 끌려오는 일이 많습니다. 두기 전에 컴퓨터가 무엇을 하고 싶을지만이 아니라 다음에 무엇을 해야만 하는지를 따져 보세요. 컴퓨터도 같은 덫을 놓으니 내 쪽도 똑같이 확인하세요.

말은 뒤쪽 점이 비어 있을 때만 뛰어넘을 수 있으므로, 한 줄로 선 말들은 앞쪽 공격으로부터 서로를 지켜 줍니다. 둘씩 짝지어 전진하고, 앞선 말 뒤의 점은 늘 채워 두세요. 대각선이 교차하는 점은 다른 점보다 가치가 큽니다. 그곳의 말은 최대 여덟 방향으로 움직이고 공격할 수 있지만, 가로·세로만 있는 점의 말은 많아야 네 방향입니다.

말은 잡을 때가 아니면 절대 뒤로 가지 못하고, 맨 끝 줄에 닿은 말은 옆으로만 움직일 수 있습니다. 모두 앞으로 몰아붙이지 마세요. 나중에 둘 수가 남도록 몇 개는 뒤에 남겨 두세요. 끝판에서는 안전한 수가 먼저 떨어진 쪽이 잡히는 자리로 들어갈 수밖에 없거나, 아예 둘 수가 없어 그대로 지는 경우가 많습니다.

잡기 없는 수 표시를 보세요. 말이 많을 때는 조용히 두는 것이 유리합니다. 잡기 없이 40수가 지나면 판이 끝나고 말이 많은 쪽이 이깁니다. 뒤지고 있다면 표시가 다 차기 전에 교환을 강제해야 하고, 그러지 못하면 이미 진 판입니다.