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塞尼特棋

塞尼特棋

在 3×10 棋盘上进行的古埃及竞速棋。投掷四根木棍,让五枚圆锥棋子沿蛇形路线前进,与落单的对手线轴棋子互换位置,组成对子和封锁,绕开水之屋,抢先全部走出棋盘。一局接一局击败电脑,累积连胜。

玩法

点「投掷」掷出四根木棍,再点一枚发光的浅色圆锥棋子,它就会按点数前进,落点会用圆点标出。掷出 1、4、5 可以再投一次,掷出 2、3 则回合结束。要比对手的深色线轴棋子先让五枚圆锥全部走出棋盘。

更多:完整规则与技巧

路线在棋盘上蛇形穿行:第 1~10 格沿上排从左到右,第 11~20 格沿中排从右往左折回,第 21~30 格再沿下排从左到右。点「路线」按钮可以显示走向。开局时双方棋子在第 1~10 格交替排开,占据奇数格的一方先投,下一局双方互换。每根木棍一面亮、一面暗:亮面朝上的根数就是 1~4,一根亮面都没有算 5。2 每 16 次出现 6 次,1 和 3 各 4 次,4 和 5 各只有 1 次。

能走就必须走,而且不能落在自己的棋子上。落在对手棋子上时两枚棋子互换位置,对手棋子退到你出发的格子——除非它紧邻的前一格或后一格还有另一枚对手棋子保护它。三枚或更多对手棋子连成一排就构成封锁,无法越过。如果没有任何棋子能前进,就必须按同样的规则让一枚棋子后退相同的步数;如果连后退也不行,回合直接轮到对方,提示栏会说明原因。

特殊的屋子在路线末段。第 15 格是重生之屋,落水的棋子从这里重新出发。每枚棋子都必须先恰好停在第 26 格美之屋,才能继续前进。从 26 格掷出 1 会落入第 27 格水之屋,被冲回第 15 格(若已被占,则回到它前面最近的空格);掷出 2、3、4 分别走到 28、29、30 格;掷出 5 直接走出棋盘。第 28 格的棋子只能用 3 走出,29 格只能用 2,30 格只能用 1。第 26、28、29、30 格是安全格,上面的棋子不能被互换。点任何带标记的格子都能看到它的规则。

每赢一局连胜加一,对手也升一级:从粗心大意到从不失误共四级,从你的第四局起就是最高级。输一局挑战结束,平局也一样(只有一局投满 600 次才会出现)。保存的分数是胜场 × 10,000 再加上差距:差距是你赢下的各局中对手还没走完的距离总和(最多 9,999),所以一连串大胜会排在一连串险胜前面。

技巧与策略

对子就是一切。落在对手棋子前方五格以内的单独棋子可能被互换,而一次互换会让你损失两倍的距离:你的棋子后退,对手的棋子前进。两枚并排的己方棋子碰不得,所以只要掷出的点数能让你贴到同伴旁边,通常就是正确的走法。被换的概率取决于间距:相隔两格最危险(16 次里 6 次),相隔一格或三格是 16 次里 4 次,相隔四格或五格只有 16 次里 1 次。

三枚连排就是一道墙。封锁后面的对手棋子完全过不去,对手只好把点数用在别的棋子上,甚至被迫后退。紧挨在 26 格前面的封锁尤其厉害,因为每枚棋子都必须停在 26 格,对手无路可绕。占住 26 格本身也有类似效果:你的棋子停在那里时,对手的棋子落不到那一格,对手跑在前面的棋子只能堵在后面。

把 26 格当作起跳台,而不是停车场。在 26 格掷出 1(16 次里 4 次)时,如果没有别的走法,棋子就会落入水之屋,一下子损失十一格。留一枚能消化 1 点的棋子,掷出 2、3、4、5 时尽快离开 26 格。28、29、30 格上的棋子各自只等一个确定的点数,把它们分散在不同格子上,就有更多次投掷能让某枚棋子走出。

把额外投掷算进计划里。掷出 1、4、5 都能再投,所以 16 次里有 6 次回合会继续;1 点常常最好用在小而安全的一步上,比如凑成对子或推一推后面的棋子,让领头的棋子留在原地。在 26 格前把对手棋子送回去,远比在起点附近互换值钱:1~10 格很便宜,胜负在最后一排决定。