Level 1/6
Time 0.0

Akari

Coloca bombillas para iluminar todas las celdas blancas, sin que dos bombillas se vean.

Cómo jugar

Toca una celda blanca vacía para colocar una bombilla. Tócala otra vez para quitarla.

Una bombilla ilumina su propia celda y todas las celdas hacia arriba, abajo, izquierda y derecha hasta que un muro negro (o el borde) detenga la luz.

Dos bombillas no pueden verse — entre dos bombillas en la misma fila o columna debe haber un muro. Las bombillas en conflicto brillan en rojo.

Se pasa de nivel cuando todas las celdas blancas están iluminadas y no hay conflictos. El siguiente puzzle empieza solo. Seis puzzles, cada uno más grande.

Objetivo: superar los seis en el menor tiempo total.

Consejos y estrategia

Empieza por las celdas que solo admiten una posición legal para una bombilla. Una celda blanca rodeada de muros por tres lados suele forzar una bombilla en la única dirección que queda; seguir esos movimientos obligados primero reduce el puzzle sin adivinar. Los pasillos largos de celdas blancas sin muro entre ellas solo admiten una bombilla en total, así que elige la celda que también ilumine algún rincón terco.

Al colocar una bombilla, escanea de inmediato su fila y columna por si una segunda bombilla ahora la ve — esos conflictos (en rojo) son los errores más baratos de deshacer. Las celdas oscuras en el fondo de grupos de muros son las más complicadas: suelen necesitar una bombilla justo al lado porque los muros bloquean la luz lejana. Déjalas para el final, coloca una sola bombilla en la única abertura que tienen y el resto del tablero suele encajar solo.