Coloque lâmpadas para iluminar todas as células brancas, sem que duas lâmpadas se vejam.
Toque numa célula branca vazia para colocar uma lâmpada. Toque de novo para tirar.
Uma lâmpada ilumina sua própria célula e todas as células para cima, baixo, esquerda e direita até uma parede preta (ou a borda) parar a luz.
Duas lâmpadas não podem se ver — entre duas lâmpadas na mesma linha ou coluna deve haver uma parede. As lâmpadas em conflito brilham em vermelho.
Passa de nível quando todas as células brancas estão iluminadas e não há conflitos. O próximo puzzle começa sozinho. Seis puzzles, cada um maior.
Objetivo: vencer os seis no menor tempo total.
Comece pelas células que só têm uma posição legal para uma lâmpada. Uma célula branca cercada por muros em três lados costuma forçar uma lâmpada na única direção que sobra; seguir essas jogadas forçadas primeiro reduz o puzzle sem adivinhar. Corredores longos de células brancas sem muro entre elas só comportam uma lâmpada no total, então escolha a célula que também ilumine algum canto difícil.
Ao colocar uma lâmpada, varra imediatamente sua linha e coluna por uma segunda lâmpada que agora a veja — esses conflitos (em vermelho) são os erros mais baratos de desfazer. As células escuras no fundo de aglomerados de muros são as mais complicadas: costumam exigir uma lâmpada bem ao lado porque os muros bloqueiam a luz distante. Guarde-as para o final, coloque uma única lâmpada na única abertura que têm e o resto do tabuleiro costuma se encaixar sozinho.