Conecta las islas numeradas con puentes de modo que cada isla tenga exactamente el número correcto de conexiones.
Cada isla es un círculo con un número. Los puentes van solo horizontal o verticalmente, entre dos islas alineadas en la misma fila o columna sin otra isla en medio.
Toca una isla para seleccionarla (se ilumina). Toca una segunda isla alineada para añadir un puente. Toca esa segunda isla otra vez para subir a puente doble. Toca una vez más para quitar ambos puentes.
Un par puede tener como máximo dos puentes. Los puentes no pueden cruzarse. El número de cada isla es el total de puentes que la tocan — por ejemplo, un 3 debe tener exactamente tres puentes sumando sus cuatro lados.
Resuelves el puzzle cuando todos los números se cumplen y todas las islas forman un único grupo conectado.
Seis puzzles seguidos, cada uno más grande. La puntuación es el tiempo total.
Objetivo: superar los seis en el menor tiempo posible.
Empieza siempre por las islas cuyo número las obliga: un 1 en una esquina solo tiene dos direcciones posibles, y una suele estar bloqueada por dónde están las demás islas; un 4 en un borde tiene tres lados y debe usarlos los tres; un 8 en el centro debe enviar puente doble en cada una de sus cuatro direcciones. Fija esos puentes forzados primero, porque marcan la estructura a la que el resto del puzzle tiene que adaptarse.
Cuidado con islas que pueden quedar aisladas. Un grupo pequeño de islas que ya satisfizo sus números entre sí pero no conecta con el resto del puzzle es un callejón sin salida — tendrás que deshacer puentes para reconectarlo y pierdes tiempo. Cuando completes el número de una isla, comprueba que el presupuesto de puentes restante en sus vecinas aún permite mantener el grafo grande conectado, no solo el par local.