Arrastra la bola de demolición en su cadena, gana impulso y déjala estrellarse contra los edificios.
Una bola de demolición cuelga de una grúa en la parte superior. Pilas de bloques se levantan en el suelo a izquierda y derecha.
Toca y arrastra en cualquier sitio: la bola salta hacia la dirección de tu dedo y lo sigue, siempre al final de su cadena. Mientras la sujetas no rompe nada. La velocidad que lleva al soltarla sale de lo rápido que se movía tu dedo en ese instante: lánzala, o simplemente súbela alto a un lado y deja que la gravedad haga el trabajo.
Suelta el dedo y la bola oscila libremente. Una bola que va lo bastante rápido quita un golpe a cada bloque que toca; un toque lento no hace nada. Los bloques normales se rompen de un golpe; los que tienen un punto blanco necesitan dos. Cada bloque solo puede recibir un golpe por cada vez que sueltas, así que cuando la bola haya pasado, agárrala y suéltala otra vez. Cuando se rompe un bloque de abajo, los de arriba caen al camino de la bola.
Cada bloque destruido vale un punto. Cuando desaparecen las dos pilas, aparecen dos nuevas. Tienes 60 segundos, y el reloj empieza con tu primer toque.
Objetivo: la puntuación más alta.
La altura es velocidad gratis. Una bola soltada desde arriba, a un lado, llega al fondo de su arco lo bastante rápido como para romper bloques de ambos lados en una sola pasada, sin necesidad de lanzarla. Un lanzamiento rápido en el sentido del balanceo suma más, pero uno en contra, o un arrastre lento, puede dejar la bola demasiado lenta para hacer daño.
Piensa en sueltas, no en balanceos. Cada bloque recibe como mucho un golpe por suelta, así que cuando la bola ha barrido las dos pilas, los balanceos extra no sirven de nada. Agárrala de nuevo enseguida: en cuanto tocas, la bola salta a tu dedo, así que puedes subirla otra vez al lado en una fracción de segundo.
Despeja primero la base. Al romperse, los bloques dejan caer a los de arriba a la parte más baja del arco, donde la bola va más rápido, así que una pila se derrite deprisa en cuanto caen sus bloques de abajo. Un bloque con punto necesita dos sueltas distintas, así que si está en la base de una pila, vale la pena otra subida y caída rápida para que la columna vuelva a moverse.