Desliza un anillo a lo largo de un alambre ondulado. Si lo tocas, suena el zumbador y se acabó.
Toca la pantalla en cualquier parte para agarrar el anillo. El anillo aparece un poco más arriba que donde tocas, así tu pulgar no lo tapa.
Arrastra arriba y abajo para dirigir. El alambre se desplaza hacia ti sin parar y tienes que mantener el anillo centrado. Si te desvías demasiado arriba o abajo, el anillo toca el alambre — zumbido, fin de juego.
El alambre se acelera cuanto más sobrevives. Levantar el dedo no pausa nada — el anillo se queda quieto mientras el alambre sigue moviéndose, así que solo tienes un instante para volver a agarrar antes de que el hueco te sobrepase.
Objetivo: viajar lo más lejos posible antes de que suene el zumbador.
Mira el alambre aproximadamente un dedo a la derecha del anillo, no el anillo. El anillo es donde ya estás; la próxima curva o subida es a donde tienes que ir. Cuando esa curva llegue a la columna del anillo, tu mano ya debería estar moviéndose para igualar — la anticipación gana a la reacción aquí, porque el alambre nunca para de mandarte formas nuevas.
No persigas correcciones diminutas a alta velocidad. Cuando la curva es suave, mantén un solo arco estable con el dedo; sobrecorregir mete pequeños rebotes que se acumulan en cada onda. Cuando el alambre cambia de dirección de verdad, comprométete y mueve el dedo decidido a la nueva trayectoria en lugar de ir tanteando — los movimientos pequeños y lentos a velocidad son justo como el anillo termina rozando el alambre.