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Yoté

Yoté

Un juego de tablero de África Occidental donde cada salto se lleva dos piezas: la que saltas y otra que tú elijas.

Cómo jugar

Cada bando tiene doce piezas en la mano y el tablero de cinco por seis empieza vacío. En tu turno puedes colocar una pieza de la mano en cualquier casilla vacía, mover una de tus piezas arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha a una casilla vacía, o saltar sobre una pieza rival contigua y caer en la casilla vacía justo detrás.

Un salto captura la pieza saltada, y después te llevas otra pieza rival que tú elijas, esté donde esté en el tablero. Esa segunda captura es el juego entero: un salto vale dos piezas, así que dejar tus propias piezas una al lado de otra es lo que pierde.

Superas el nivel cuando al rival no le queda nada, ni en el tablero ni en la mano. Si antes se acaba el límite de jugadas, se lleva el nivel quien tenga más piezas en total.

Cada nivel da al rival una búsqueda más profunda y a ti un límite de jugadas más corto, así que la partida siempre termina. Tu puntuación es el número de niveles superados.

Consejos y estrategia

Mantén tus piezas separadas, nunca una al lado de la otra. Dos piezas tuyas seguidas son una invitación: el rival salta una y después se lleva la otra como segunda captura gratuita. Casi todas las derrotas aquí no son combinaciones brillantes, son dos piezas que se juntaron sin querer hace tres jugadas.

Guardar piezas en la mano es más seguro de lo que parece. Una pieza en la mano no se puede capturar, y colocarla es una jugada completa que no cuesta posición, así que no hay prisa por vaciar la mano. Contra un rival que va por delante en material, colocar despacio y obligarle a venir suele ser mejor que correr a llenar el tablero.

Cuando saltes, piensa en la captura gratuita antes que en el salto. No cojas la pieza más cercana por costumbre. Llévate la que está a punto de amenazarte, o la que sostiene un grupo, o —ya tarde en el nivel, con la mano del rival vacía— la que le deje menos jugadas legales.

El límite de jugadas es un arma de verdad cuando vas por delante. Si tienes más piezas en total, un vaivén tranquilo que no crea objetivos gana el nivel igual de seguro que una captura, y los límites más cortos de los niveles altos lo hacen más fácil, no más difícil. Cuenta tu total frente al suyo antes de cada salto arriesgado.