Your move
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チェスに次いで世界で最も多くの人が指すボードゲーム、中国将棋です。駒はマスではなく交点に置かれ、盤の中央を川が分け、二人の将は自分の宮の中に閉じ込められています。そして二つの将が空いた縦筋で向かい合ってはいけません。最も変わっているのは砲で、動くときは車のように滑りますが、取るときは必ず駒をちょうど一つ飛び越えなければなりません。
下側の紅を持ち、先手で指します。自分の駒をタップすると行ける地点に点が付き、点をタップすればそこへ動きます。別の場所をタップすれば選択は解けます。
車は直線に好きなだけ進みます。馬は直進1つのあと斜め1つで、通る地点がふさがっていると進めません。象は斜めに2つ跳びますが中間がふさがると進めず、川は決して越えられません。士と将は3×3の宮の中だけで動き、士は斜め、将は直線に1つずつです。兵は前に1つ、川を越えたあとは横にも動けますが、後ろへは決して戻れません。
砲は取らないときは車のように動きますが、取るときは色を問わず駒をちょうど一つ飛び越えねばなりません。相手の将に合法手がなくなれば勝ちです。動けない側が負けという規則なので、ステイルメイトは引き分けではなく敗北です。
二つの砲は序盤にこそ価値が高く、終盤にかけて下がります。それが布陣全体を決めます。砲は取るのに飛び越す駒が要るので、盤が空くほど自然に無力化され、逆に車は強くなる一方です。機会があれば砲を車と交換し、兵一つのために砲を敵陣深くへ送って飛び越す駒を失う形は警戒しましょう。
二つの将が向かい合えない規則は、制約ではなく武器です。空いた筋で向かい合った将はその筋を開けられないので、その間に立つ自分の駒はその方向から手出しされず、相手はその筋の自駒をどける手そのものが反則になります。終盤は筋を空けて相手の将を縛ることで決まることが多いのです。
宮を無駄に開けないこと。士と象は川を越えられず守るためだけに存在するので、両方を失った将は駒割りが互角でも車一枚に崩されるのが普通です。攻めるときはまず士を剥がすことを狙い、守るときは士を兵狩りに出さず家に置きましょう。
兵は川を越えてから本当に危険になります。横に動けるようになるからです。宮の近くの兵三つは車一枚に勝ちます。自分の車がすでに利いている筋に兵を進め、片方を受けるともう片方が通るようにしましょう。