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Xiangqi

El ajedrez chino, jugado por más gente que cualquier juego de tablero salvo el ajedrez mismo. Las piezas se colocan en las intersecciones, un río parte el tablero y los dos generales están encerrados en sus palacios, sin poder quedar nunca frente a frente en una columna despejada. Los cañones son los raros: se deslizan como carros pero solo capturan saltando exactamente una pieza.

Cómo jugar

Juegas con las rojas abajo y mueves primero. Toca una de tus piezas y cada punto al que puede llegar legalmente se marca; toca un punto para mover allí, o toca en otro sitio para cambiar de idea.

El carro se desliza cualquier distancia en línea recta. El caballo avanza uno en recto y uno en diagonal, y queda bloqueado si la casilla intermedia está ocupada. El elefante salta dos en diagonal, se bloquea en el punto medio y nunca puede cruzar el río. Consejeros y general permanecen dentro del palacio de tres por tres, los consejeros por las diagonales y el general por las líneas. Los soldados avanzan un paso y, tras cruzar el río, también pueden ir de lado, pero nunca hacia atrás.

El cañón se mueve como un carro cuando no captura, pero para comer debe saltar exactamente una pieza de cualquier color. Ganas si dejas al general rival sin jugada legal, y recuerda que quien no puede mover pierde: el ahogado es derrota, no tablas.

Consejos y estrategia

Los dos cañones valen más al principio que al final, y eso moldea toda la apertura. Un cañón necesita una pantalla para capturar, así que un tablero que se vacía lo va desarmando solo, mientras que los carros solo se vuelven más fuertes. Cambia cañones por carros cuando puedas, y desconfía de coger un peón con el cañón si eso lo deja en campo enemigo sin nada sobre lo que saltar.

La regla de que los generales no pueden enfrentarse es un arma, no solo una restricción. Un general clavado en una columna abierta no puede quedar expuesto legalmente, así que cualquier pieza tuya entre ambos es intocable en esa dirección, y para tu rival puede ser ilegal mover una pieza fuera de esa columna. Los finales se ganan a menudo despejando una columna y obligando al general enemigo a moverse en vano.

No abras el palacio sin necesidad. Consejeros y elefantes nunca cruzan el río y existen solo para defender, así que un general despojado de ambos suele caer ante un solo carro aunque el material esté igualado. Al atacar, apunta primero a los consejeros; al defender, mantenlos en casa en vez de usarlos para perseguir peones.

Los soldados se vuelven peligrosos de verdad tras el río, porque ganan el movimiento lateral, y tres de ellos cerca del palacio le ganan a un carro. Empuja los soldados por las columnas donde tu carro ya actúa, de modo que quien bloquee a uno quede expuesto al otro.