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Texas Hold'em

Texas Hold'em mano a mano contra la computadora, uno contra uno hasta que alguien se quede sin fichas. En este juego no hay dinero por ningún lado: no se compran fichas, no se cobra nada, no hay nada que perder salvo la mano. Dos cartas para cada uno, cinco cartas comunes repartidas en tres rondas y una apuesta en cada paso. La computadora calcula con qué frecuencia ganaría su mano contra las manos que podrías tener, lo compara con lo que ofrece el bote y apuesta en consecuencia, así que farolearla exige algo más que empujar fichas.

Cómo jugar

Tú y la computadora empiezan con 1500 fichas cada uno y reciben dos cartas privadas. El botón alterna cada mano; quien lo tiene pone la ciega pequeña, actúa primero antes del flop y último después. Las ciegas suben cada seis manos, así que la partida siempre termina.

Se apuesta cuatro veces: antes de las cartas comunes, tras las tres primeras, tras la cuarta y tras la quinta. En tu turno puedes retirarte y ceder el bote, pasar o igualar para seguir al precio actual, o subir. Los botones de subida están en fracciones del bote (medio bote, bote entero o todo lo que tienes) porque esos son los tamaños que de verdad importan y caben en un móvil.

Al final decide la mejor combinación de cinco cartas entre tus dos y las cinco de la mesa. El orden es carta alta, pareja, doble pareja, trío, escalera, color, full, póker y escalera de color. Los palos nunca desempatan; si ambos tenéis la misma mano de cinco, el bote se reparte.

Gana el encuentro llevándote todas las fichas de la computadora y tu racha sube uno. Si pierdes, la racha vuelve a cero. Lo que registra el Salón de la Fama es esa racha.

Consejos y estrategia

Casi toda mano se decide con dos números, y los dos son fáciles. El primero es lo que ofrece el bote: si hay 200 fichas en el medio e igualar cuesta 100, te dan 300 a 100, así que necesitas ganar una de cada tres veces para quedar a mano. El segundo es con qué frecuencia ganas de verdad. Cuando el primero es mayor que el segundo, retirarse no es debilidad, es aritmética.

La posición vale más que la mayoría de manos iniciales. Con el botón después del flop actúas último en todas las calles restantes, o sea que ves qué hace la computadora antes de comprometerte. Juega bastantes más manos con el botón y bastantes menos sin él, y ganarás fichas sin recibir una sola carta mejor.

La mayor ventaja frente a un rival de computadora es que lee tamaños de apuesta, no caras. Acota lo que puedes tener según cuántas veces has subido en la mano, así que subir en el flop y otra vez en el turn le da miedo de verdad, mientras que igualar hasta el final casi no le dice nada. Si quieres farolear, hazlo con subidas repartidas entre calles y no con un empujón enorme al final.

Conviene saber lo ajustados que son los enfrentamientos clásicos. Dos ases contra dos reyes ganan cerca del 82 por ciento, menos desequilibrado de lo que parece. As-rey contra un par de doses es prácticamente una moneda al aire, un 50 por ciento. As-rey contra damas gana alrededor del 43. La lección es que hasta tu mejor mano pierde lo bastante a menudo como para que ir all-in cada vez no sea un plan, y que tu peor call rara vez es tan desesperado como aparenta.

Por último, vigila las ciegas. Suben cada seis manos, así que una pila que parecía profunda al principio está corta en la mano veinte. En cuanto bajas a unas diez ciegas grandes ya no hay espacio para jugadas finas después del flop: toca elegir una mano decente y meter todas las fichas antes de que las ciegas te coman.