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Janggi

El ajedrez coreano. A primera vista parece ajedrez chino, y se juega de un modo completamente distinto. No hay río, así que elefantes y soldados recorren todo el tablero. El cañón necesita una pieza sobre la que saltar incluso cuando solo se mueve, y jamás puede saltar ni capturar otro cañón. Las diagonales dibujadas dentro de cada palacio son caminos de verdad por los que carros y cañones pasan de largo. Y pasar el turno es una jugada perfectamente legal.

Cómo jugar

Juegas con el bando verde, abajo, y en Janggi el verde mueve primero. Toca una de tus piezas y cada punto al que puede llegar legalmente se marca; toca un punto para mover, o toca en otro sitio para deseleccionar. El botón Pasar juega un movimiento nulo, legal en Janggi salvo que estés en jaque.

El carro se desliza cualquier distancia por las líneas y, dentro de un palacio, también por las diagonales dibujadas, incluso atravesando el punto central. El caballo avanza un punto recto y luego uno en diagonal, y queda bloqueado si el punto intermedio está ocupado. El elefante es el que más lejos llega: un punto recto y luego dos en diagonal, con ambos puntos intermedios vacíos. No hay río, así que elefantes y soldados usan todo el tablero.

El cañón suele decidir la partida. Necesita exactamente una pieza sobre la que saltar incluso para moverse a un punto vacío, y nunca puede saltar sobre un cañón ni capturarlo. Dentro del palacio también usa las diagonales, con la pieza del centro como pantalla. El rey y sus dos guardias se quedan en el palacio de tres por tres y avanzan un punto por cualquier línea dibujada, diagonales incluidas. Los soldados avanzan un punto de frente o de lado, nunca hacia atrás, y ganan las diagonales al entrar en el palacio enemigo.

Ganas dando jaque mate al rey rival. Como pasar es legal, no existe el ahogado: si no tienes jugada es porque todas, incluida la de pasar, dejarían a tu rey capturable.

Consejos y estrategia

Antes que nada, cuenta los cañones. Un cañón que no tiene nada sobre lo que saltar es un trozo de madera y, a diferencia del ajedrez chino, ni siquiera puede recolocarse sin una pantalla, así que un cañón puede quedar realmente varado. La otra cara es que tus propias piezas son su combustible: dejar un soldado o un guardia en el sitio justo convierte un cañón muerto en la pieza más fuerte del tablero.

Como los cañones no pueden saltar sobre cañones ni capturarlos, un cañón en el punto central del palacio es un famoso recurso defensivo. Ningún cañón enemigo puede disparar a través de él, y el carro rival tampoco puede recorrer las diagonales del palacio con el centro ocupado. Muchos ponen allí un guardia y caen ante un jaque diagonal que no vieron venir.

Las diagonales del palacio convierten las tres últimas filas en otro juego. Un carro que llega a una esquina del palacio ataca la esquina opuesta pasando por el centro, y un cañón con pantalla en el centro hace lo mismo. Al defender, piensa en tu palacio como cinco puntos unidos por ocho caminos, no como nueve casillas.

Pasar es un arma de verdad y la razón de que los finales de Janggi no se parezcan a nada. Si tu posición está bien y toda jugada la empeora, pasa y deja que sea el rival quien tenga que comprometerse. También es la respuesta segura cuando tienes una amenaza en pie: pasa, conserva la amenaza y obliga al otro a romper su propia estructura primero.