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Bola de demolição

Bola de demolição

Arraste a bola de demolição na corrente, ganhe impulso e a solte para destruir os prédios dos dois lados.

Como jogar

Uma bola de demolição pende de um guindaste no topo da tela. Pilhas de blocos se erguem no chão à esquerda e à direita.

Mais: regras completas e dicas

Toque e arraste em qualquer ponto: a bola salta para a direção do seu dedo e o segue, sempre na ponta da corrente. Enquanto você a segura, ela não quebra nada. A velocidade que ela tem ao ser solta vem de quão rápido seu dedo se movia naquele instante — arremesse, ou simplesmente levante-a bem alto de um lado e deixe a gravidade trabalhar.

Solte o dedo e a bola balança livremente. Uma bola rápida o bastante tira um golpe de cada bloco que toca; um toque lento não faz nada. Blocos comuns quebram com um golpe; os que têm um ponto branco precisam de dois. Cada bloco só pode ser atingido uma vez por soltura, então depois que a bola passar, pegue-a e solte de novo. Quando um bloco de baixo quebra, os de cima descem para o caminho da bola.

Cada bloco destruído vale um ponto. Quando as duas pilhas somem, surgem duas novas. Você tem 60 segundos, e o relógio começa no seu primeiro toque.

Objetivo: a maior pontuação.

Dicas e estratégia

Altura é velocidade grátis. Uma bola solta do alto, de um lado, chega ao fundo do arco rápida o bastante para quebrar blocos dos dois lados numa só passada, sem precisar arremessar. Um arremesso rápido no sentido do balanço acrescenta mais, mas um contra o balanço, ou um arrasto lento, pode deixar a bola lenta demais para causar dano.

Pense em solturas, não em balanços. Cada bloco leva no máximo um golpe por soltura, então depois que a bola varreu as duas pilhas, balanços extras não fazem nada. Pegue-a de novo na hora — no instante em que você toca, a bola salta para o seu dedo, então dá para levantá-la de volta ao lado numa fração de segundo.

Limpe a base primeiro. Blocos quebrados deixam os de cima cair para a parte mais baixa do arco, onde a bola é mais rápida, então uma pilha derrete depressa assim que os blocos de baixo somem. Um bloco com ponto precisa de duas solturas separadas, então se ele estiver na base de uma pilha, vale mais uma subida e queda rápida para a coluna voltar a andar.