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Adivina la palabra

Una palabra oculta de cinco letras en inglés y seis intentos para dar con ella. Cada intento vuelve coloreado: azul donde la letra cae justo en su sitio, dorado donde pertenece a la palabra pero no ahí, y gris donde no pertenece en absoluto. Exprime la respuesta de esas pistas, mantén viva tu racha y sigue con una palabra nueva.

Cómo jugar

Escribe cualquier palabra real de cinco letras en inglés y pulsa Enter. La fila que acabas de jugar se convierte en tu conjunto de pistas: una casilla azul significa que esa letra está en la respuesta y justo en esa posición, una dorada que está en la respuesta pero en otro sitio, y una gris que no está en absoluto.

Apóyate en el teclado en pantalla: se va coloreando solo, así que cada letra que ya has descartado o confirmado sigue a la vista sin tener que repasar las filas anteriores. El retroceso corrige una errata antes de confirmar, y nada cuenta hasta que pulsas Enter.

Los intentos tienen que ser palabras que el juego conozca. Es una lista deliberadamente amplia, de unas dieciséis mil palabras de cinco letras, mucho mayor que el conjunto del que salen las respuestas, así que las aperturas raras no dan problema. Si un intento se rechaza, la fila tiembla y no te cuesta nada.

Si resuelves, tu racha sube y se reparte una palabra nueva al instante. Si gastas los seis intentos sin dar con ella, se revela la respuesta y la racha vuelve a cero: ese es el momento de guardarla en el Salón de la Fama si ha sido buena. Las palabras están en inglés, sea cual sea el idioma del sitio.

Consejos y estrategia

Gasta el primer intento en vocales y consonantes frecuentes, no en una palabra que esperas que sea la respuesta. Aperturas como STARE, CRANE o SLATE barren de golpe cinco de las letras más habituales, y la información que devuelven vale mucho más que un acierto por suerte. En las palabras inglesas de cinco letras, una decena de las veintiséis se lleva casi todo el peso, así que cuanto antes las recorras, más se encoge el espacio de búsqueda.

No malgastes el segundo intento repitiendo letras que ya has puesto en gris. Es un fallo sorprendentemente fácil cuando se te ocurre una palabra que suena bien: compruébala antes en el teclado, porque cada letra muerta que incluyes es una letra viva menos sobre la que aprendes ese turno.

Cuando tengas una letra dorada, colócala a propósito en un sitio nuevo. El dorado te dice que la letra pertenece a la palabra y que esa posición es la equivocada; devolverla al mismo hueco no te enseña nada. Con dos o tres doradas en la mano suele compensar jugar una palabra que las baraje todas a la vez antes que una que fije una sola posición.

Ojo con las letras dobles, que es donde mueren casi todas las rachas. Si una letra sale azul en un sitio y gris en otro, ese gris no significa que la letra no esté: significa que no hay una segunda copia. Palabras como GRASS, LEVEL, HAPPY o SHEEP son justo las que aguantan cinco intentos, así que cuando te quede el último y estés atascado, pregúntate qué letra podría estar ahí dos veces.