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Ahorcado

El clásico de los cuadernos, ahora con una sola mano en el móvil. Una palabra inglesa oculta aparece solo como huecos vacíos; toca letras para adivinarla. Cada letra que está en la palabra se descubre en todas sus posiciones a la vez, y cada letra que no está añade otro trazo al patíbulo. Seis fallos terminan el dibujo y tu partida, así que gástalos con cuidado.

Cómo jugar

La palabra es inglesa y tiene entre cuatro y nueve letras. La fila de guiones te dice exactamente cuál es su longitud: esa es tu primera y más útil pista.

Toca cualquier letra del teclado. Si la palabra la contiene, todas las posiciones que la llevan se abren a la vez, así que una letra que aparece dos veces solo te cuesta un intento. Si no la contiene, sube otra pieza del ahorcado: cuerda y cabeza, luego el cuerpo, luego cada brazo y cada pierna. Los puntos sobre la palabra cuentan cuántos fallos te quedan.

Descubre todas las letras y tu racha sube en uno, con una palabra nueva al instante. Falla seis veces y el dibujo queda terminado, se revela la respuesta y la racha vuelve a cero: ese es el momento de guardarla en el Salón de la Fama si fue buena. En un ordenador también funciona el teclado físico.

Consejos y estrategia

Vocales primero, pero no todas. Casi toda palabra inglesa tiene al menos una de E, A, O, I, y la E sola aparece en aproximadamente una de cada dos palabras, así que abrir con E y luego A es información casi gratis. Barrer las cinco vocales a ciegas es la trampa clásica del principiante: una palabra como RHYTHM o una tan apretada como TRUCK se comerá tres de tus seis vidas antes de que hayas averiguado nada útil.

Tras una o dos vocales, pasa a las consonantes de peso. R, S, T, N, L y C cargan con la mayor parte del inglés corriente, y cada una aparece en muchas más palabras que las vocales U o Y. Si todavía quedan dos o tres huecos en medio de una palabra larga, R y N suelen ser los siguientes toques más seguros.

Lee la forma, no solo las letras. El patrón de huecos junto con la longitud reduce el campo muy rápido: una palabra de nueve letras con dos huecos al final acabará casi seguro en -ION, -ENT, -ANCE o -MENT, y una E en penúltima posición con un hueco detrás es casi siempre una R o una D final. Las peligrosas son las palabras cortas de cuatro letras: apenas hay forma que leer, así que juega las letras frecuentes y asume que alguna se te escapará.

Recuerda que una letra cuesta lo mismo aparezca una vez o tres. Las palabras con letra doble parecen más difíciles pero en realidad son generosas: acertar la L de BALLOON o la S de ADDRESS abre dos huecos con un solo intento. Cuando te queden una o dos vidas y casi veas la respuesta, cuenta los huecos que faltan antes de tocar: una letra lanzada sin pensar a una palabra que ya conoces a medias es como acaban la mayoría de las rachas.