Streak
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El clásico de los cuadernos, ahora con una sola mano en el móvil. Una palabra inglesa oculta aparece solo como huecos vacíos; toca letras para adivinarla. Cada letra que está en la palabra se descubre en todas sus posiciones a la vez, y cada letra que no está añade otro trazo al patíbulo. Seis fallos terminan el dibujo y tu partida, así que gástalos con cuidado.
La palabra es inglesa y tiene entre cuatro y nueve letras. La fila de guiones te dice exactamente cuál es su longitud: esa es tu primera y más útil pista.
Toca cualquier letra del teclado. Si la palabra la contiene, todas las posiciones que la llevan se abren a la vez, así que una letra que aparece dos veces solo te cuesta un intento. Si no la contiene, sube otra pieza del ahorcado: cuerda y cabeza, luego el cuerpo, luego cada brazo y cada pierna. Los puntos sobre la palabra cuentan cuántos fallos te quedan.
Descubre todas las letras y tu racha sube en uno, con una palabra nueva al instante. Falla seis veces y el dibujo queda terminado, se revela la respuesta y la racha vuelve a cero: ese es el momento de guardarla en el Salón de la Fama si fue buena. En un ordenador también funciona el teclado físico.
Vocales primero, pero no todas. Casi toda palabra inglesa tiene al menos una de E, A, O, I, y la E sola aparece en aproximadamente una de cada dos palabras, así que abrir con E y luego A es información casi gratis. Barrer las cinco vocales a ciegas es la trampa clásica del principiante: una palabra como RHYTHM o una tan apretada como TRUCK se comerá tres de tus seis vidas antes de que hayas averiguado nada útil.
Tras una o dos vocales, pasa a las consonantes de peso. R, S, T, N, L y C cargan con la mayor parte del inglés corriente, y cada una aparece en muchas más palabras que las vocales U o Y. Si todavía quedan dos o tres huecos en medio de una palabra larga, R y N suelen ser los siguientes toques más seguros.
Lee la forma, no solo las letras. El patrón de huecos junto con la longitud reduce el campo muy rápido: una palabra de nueve letras con dos huecos al final acabará casi seguro en -ION, -ENT, -ANCE o -MENT, y una E en penúltima posición con un hueco detrás es casi siempre una R o una D final. Las peligrosas son las palabras cortas de cuatro letras: apenas hay forma que leer, así que juega las letras frecuentes y asume que alguna se te escapará.
Recuerda que una letra cuesta lo mismo aparezca una vez o tres. Las palabras con letra doble parecen más difíciles pero en realidad son generosas: acertar la L de BALLOON o la S de ADDRESS abre dos huecos con un solo intento. Cuando te queden una o dos vidas y casi veas la respuesta, cuenta los huecos que faltan antes de tocar: una letra lanzada sin pensar a una palabra que ya conoces a medias es como acaban la mayoría de las rachas.