←
Round 1/3
Time 0.0
Rompecabezas

Rompecabezas

Arrastra las piezas para recomponer un paisaje pintado. Tres rondas — 3x3, 4x4, 5x5 — contra el reloj.

Cómo jugar

Seis piezas esperan en la bandeja bajo el tablero. Arrastra una hasta su sitio; cuando cae lo bastante cerca encaja sola y sube la siguiente.

Más: reglas completas y consejos

Una pieza solo se fija en su propio sitio. Si la sueltas en otro, vuelve a la bandeja — no pierdes nada salvo un momento.

El tablero muestra una versión muy tenue de la imagen final. Úsala para situarte, y deja que las crestas, los árboles y los reflejos te digan la casilla exacta.

El reloj arranca al levantar la primera pieza y corre durante las tres rondas. Termina el 5x5 y se detiene. Menos tiempo es mejor.

Consejos y estrategia

Esquinas y bordes primero es el consejo más viejo del rompecabezas, pero aquí no puedes ir a buscarlas: la bandeja solo muestra seis piezas a la vez, sacadas de una cola barajada, y la siguiente sube solo cuando colocas una. Así que juega con lo que te toca. Los lados planos siguen ayudando — una pieza con dos lados planos es una esquina y una con uno solo va en el borde —, así que cuando aparece una de esas ya sabes casi dónde va y puedes colocarla al momento.

Después, clasifica por el cielo. Cada imagen aquí está pintada con un degradado fuerte de arriba abajo, así que el color de una pieza casi te dice su fila por sí solo: una pieza clara y cálida va cerca del sol, una casi negra junto al agua. Acertar la fila te deja solo un puñado de columnas que probar.

Las columnas son cosa de los detalles. Una cresta que cruza la pieza en cierto ángulo, un árbol cortado por el borde, uno de los trazos brillantes del reflejo en el agua: ninguno es único por sí solo (cada imagen tiene quince árboles, nueve trazos de reflejo bajo el sol y cinco pájaros), pero por dónde entra y sale ese detalle de la pieza, y cuánto lleva de él, casi siempre sí lo es: compáralo con la imagen tenue del tablero. El sol y el barco aparecen una sola vez, así que una pieza que los lleve se coloca de inmediato. Las que cuestan tiempo son las de cielo abierto, y conviene dejarlas para el final, cuando ya quedan pocas casillas.

Las rondas se hacen más grandes, no más difíciles, y el tiempo corre por las tres. En proporción, eso significa que la partida se gana o se pierde en el 3x3: acaba en segundos, así que dudar ahí cuesta mucho más que dudar en el 5x5. Muévete rápido mientras el tablero es pequeño.