Arrastra las piezas para recomponer un paisaje pintado. Tres rondas — 3x3, 4x4, 5x5 — contra el reloj.
Seis piezas esperan en la bandeja bajo el tablero. Arrastra una hasta su sitio; cuando cae lo bastante cerca encaja sola y sube la siguiente.
Una pieza solo se fija en su propio sitio. Si la sueltas en otro, vuelve a la bandeja — no pierdes nada salvo un momento.
El tablero muestra una versión muy tenue de la imagen final. Úsala para situarte, y deja que las crestas, los árboles y los reflejos te digan la casilla exacta.
El reloj arranca al levantar la primera pieza y corre durante las tres rondas. Termina el 5x5 y se detiene. Menos tiempo es mejor.
Esquinas y bordes primero — el consejo más viejo del rompecabezas, y sigue rindiendo. Una pieza de esquina tiene dos lados planos y solo hay cuatro, así que son las más rápidas de identificar de todo el puzle y las únicas cuya posición conoces antes siquiera de mirar la imagen. Las de borde tienen un lado plano y fijan una fila o columna entera.
Después, clasifica por el cielo. Cada imagen aquí está pintada con un degradado fuerte de arriba abajo, así que el color de una pieza casi te dice su fila por sí solo: una pieza clara y cálida va cerca del sol, una casi negra junto al agua. Acertar la fila te deja solo un puñado de columnas que probar.
Las columnas son cosa de los detalles. Una cresta que cruza la pieza en cierto ángulo, un tronco cortado por el borde, uno de los trazos brillantes del reflejo en el agua: cada uno aparece exactamente una vez en la imagen, así que una pieza que lleve uno se coloca de inmediato. Las que cuestan tiempo son las de cielo abierto, y conviene dejarlas para el final, cuando ya quedan pocas casillas.
Las rondas se hacen más grandes, no más difíciles, y el tiempo corre por las tres. En proporción, eso significa que la partida se gana o se pierde en el 3x3: acaba en segundos, así que dudar ahí cuesta mucho más que dudar en el 5x5. Muévete rápido mientras el tablero es pequeño.