Sin cifras dadas — solo sumas de jaulas. Rellena la cuadrícula de 6x6 tres veces contra el reloj.
Cada fila, cada columna y cada caja de 3x2 debe contener del 1 al 6 exactamente una vez — la regla normal del sudoku.
Los contornos discontinuos son jaulas. El número pequeño en la esquina superior izquierda es la suma de las cifras que contiene, y una cifra no puede repetirse dentro de una jaula. No hay ninguna cifra dada: las sumas son toda la pista.
Toca una casilla y luego un número del teclado de abajo para escribirlo, o ⌫ para borrarlo. Todo lo que rompa una regla se pone rojo al instante — una repetición en fila, columna, caja o jaula, o una jaula cuyo total ya se pasó del objetivo.
Tres cuadrículas seguidas, y el reloj corre durante todas. Menos tiempo es mejor.
Empieza por la aritmética que solo admite una disposición. En una cuadrícula de seis cifras, una jaula de dos casillas que suma 3 solo puede ser 1+2, y una que suma 11 solo puede ser 5+6; una de tres casillas que suma 6 tiene que ser 1+2+3, y una que suma 15 tiene que ser 4+5+6. Encuéntralas primero y habrás fijado dos o tres casillas antes de razonar nada de sudoku.
Luego usa el total. Cada fila, columna y caja contiene del 1 al 6, así que todas suman 21. Si un grupo de jaulas cubre una fila entera con una casilla sobresaliendo, esa casilla vale 21 menos las sumas de las jaulas — este truco por sí solo resuelve casi cualquier apertura, y funciona igual de bien en cajas que en filas.
Recuerda la regla de no repetir dentro de una jaula, porque trabaja más de lo que parece. Una jaula de tres casillas que suma 7 no puede ser 1+3+3 ni 2+2+3; tiene que ser 1+2+4. Cuando una suma parezca ambigua, anota solo las combinaciones con cifras distintas y la lista suele reducirse a una o dos.
No escribas nada de lo que no estés seguro. Aquí no hay cifras dadas, así que una entrada equivocada temprana no tiene nada que la contradiga y puede sobrevivir una docena de jugadas antes de que la cuadrícula se venga abajo. El resaltado rojo caza un duplicado o una jaula pasada al instante, pero no puede cazar una cifra que solo está en el sitio equivocado — esa aparece mucho más tarde, y para entonces hay que deshacerlo todo.