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Adivinhe a palavra

Uma palavra escondida de cinco letras em inglês e seis tentativas para achá-la. Cada tentativa volta colorida: azul onde a letra cai exatamente no lugar certo, dourado onde ela pertence à palavra mas não ali, e cinza onde não pertence de jeito nenhum. Extraia a resposta dessas pistas, mantenha sua sequência viva e siga com uma palavra nova.

Como jogar

Digite qualquer palavra real de cinco letras em inglês e aperte Enter. A linha que você acabou de jogar vira o seu conjunto de pistas: um quadrado azul quer dizer que a letra está na resposta e exatamente naquela posição, um dourado que está na resposta mas em outro lugar, e um cinza que não está de jeito nenhum.

Use o teclado da tela — ele se colore sozinho conforme você joga, então toda letra já confirmada ou descartada continua à vista sem você precisar revisar as linhas anteriores. O backspace corrige um erro de digitação antes de confirmar, e nada conta até você apertar Enter.

As tentativas precisam ser palavras que o jogo conheça. É uma lista propositalmente ampla, de cerca de dezesseis mil palavras de cinco letras, bem maior que o conjunto de onde saem as respostas, então aberturas incomuns não são problema. Se uma tentativa for recusada, a linha treme e não custa nada.

Acertando, sua sequência sobe e uma palavra nova é servida na hora. Gastando as seis tentativas sem achar, a resposta é revelada e a sequência volta a zero — é aí que vale salvá-la no Hall da Fama, se tiver sido boa. As palavras são em inglês, qualquer que seja o idioma do site.

Dicas e estratégia

Gaste a primeira tentativa em vogais e consoantes comuns, não numa palavra que você torce para ser a resposta. Aberturas como STARE, CRANE ou SLATE varrem de uma vez cinco das letras mais frequentes, e a informação que voltam vale muito mais que um acerto de sorte. Nas palavras inglesas de cinco letras, umas dez das vinte e seis carregam quase todo o peso, então quanto mais rápido você passar por elas, menor fica o espaço de busca.

Não desperdice a segunda tentativa repetindo letras que já ficaram cinzas. É um erro surpreendentemente fácil quando surge uma palavra bonitinha na cabeça: confira antes no teclado, porque cada letra morta que você inclui é uma letra viva a menos sobre a qual você aprende naquela rodada.

Quando tiver uma letra dourada, coloque-a de propósito num lugar novo. O dourado diz que a letra pertence à palavra e que aquela posição está errada — devolvê-la ao mesmo lugar não ensina nada. Com duas ou três douradas na mão, costuma valer mais jogar uma palavra que embaralhe todas de uma vez do que uma que fixe uma única posição.

Cuidado com as letras dobradas, que é onde a maioria das sequências morre. Se uma letra aparece azul num lugar e cinza em outro, esse cinza não quer dizer que a letra não está — quer dizer que não há uma segunda cópia dela. Palavras como GRASS, LEVEL, HAPPY e SHEEP são exatamente as que sobrevivem a cinco tentativas, então quando sobrar a última e você estiver travado, pergunte-se qual letra pode estar ali duas vezes.