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在海面上操纵驱逐舰,把深水炸弹投到下方巡航的潜艇上。它们的鱼雷会朝你升上来 —— 别停下。
屏幕上方 80 像素是海面,驱逐舰在那里航行。在水面带任意位置拖动手指,船就会跟随你指尖的 X 位置移动。
剩下的屏幕是水柱,有 3-4 条水平的深度航道。潜艇沿着这些航道以不同速度左右移动。在水里任意位置点击,深水炸弹就会从驱逐舰当前位置落下。它匀速下沉,碰到潜艇或海底就爆炸。
炸弹碰到潜艇即击沉。深处的潜艇分数更高(航道 1: 30, 2: 50, 3: 70, 4: 90)。潜艇偶尔会朝着船当前位置发射一枚慢速鱼雷 —— 碰到船就掉一命。
三条命,六十秒。击沉八艘升级:潜艇加速、鱼雷更频繁、额外 +15 秒。命或时间归零就结束。
提前量给航道,不是给潜艇。深水炸弹下沉到深处航道要一秒多,时速 40 px/s 的潜艇这段时间几乎走过一个艇身。点在艇首前方而不是艇身上 —— 炸弹下到那里时,潜艇刚好走进去。航道越深提前量越大。最底航道可能要给将近两个艇身的提前量。
有鱼雷在上升时不要投弹。炸弹是从舰船当前 X 笔直下沉的,所以投放瞬间你也被锁定在那个 X。鱼雷正在上来时如果你 commit 投弹,就没法横向闪避,炸弹也会脱靶。点之前先读水面 —— 有鱼雷在路上,先移动,下一轮再投。
浅水航道是免费的分数和时间。航道 1 的潜艇只有 30 分,但好命中,炸弹下落不到半秒。时间紧张时,不管分数高低,优先打最近的潜艇。两个便宜的击沉同样能用 +15 秒升级救你,间隔还更短。
鱼雷的瞄准在发射瞬间冻结。潜艇开火的瞬间,鱼雷轨迹就锁在舰船当时的 X —— 不会追踪。看到发射闪光(潜艇剪影上小小一道白闪)立刻横向漂走。等鱼雷上到水面时,你的船已经在六个艇身之外,鱼雷无害地擦过。