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손가락을 위아래로 움직여 빛나는 점을 굽이치는 터널 사이로 조종하세요. 터널은 좁아지고 스크롤은 빨라집니다. 벽에 닿지 마세요.
화면을 터치하면 런 시작. 누르고 있는 동안 손가락 Y 위치가 점의 목표 — 부드럽게 손가락 높이로 추적됩니다. 터널과 세계는 일정 속도로 왼쪽으로 스크롤; 점 자체는 캔버스 왼쪽 근처 고정 X.
손을 떼면 점은 화면 수직 중앙으로 드리프트 — 터널이 넓을 때 잠깐 쉴 수 있지만, 모든 터널은 거리에 따라 좁아져서 손 떼고 중앙 복귀는 결국 벽을 깎습니다. 위/아래 벽 접촉 = 즉시 종료.
점수는 이동 거리. 스크롤 속도는 한도까지 부드럽게 상승, 터널 반높이는 강제 최소까지 수축, 중심선 진폭은 증가 — 즉 같은 수직 움직임을 더 빠르고 더 정밀하게 해야 오래 살아남습니다.
손가락은 화면의 편안한 곳에 고정하고 손목 작은 움직임으로 조종하세요, 팔 큰 스윙 말고. 초보는 손가락을 점 바로 위에 놓는데 — 처음엔 되지만, 그러면 터널이 좁아지는 정확한 순간에 손가락이 점을 가립니다. 점 아래(또는 위) 8-10cm에 손가락 두면 조종은 그대로면서 점이 항상 보입니다. 스무딩이 충분히 빠르므로 오프셋은 1초 안에 자연스러워집니다.
두 화면 앞을 읽으세요. 점은 왼쪽에서 28% 위치이므로 캔버스 오른쪽 약 70%가 다가올 미리보기. 활용하세요. 점수 100+ 이후 큰 실수는 벽이 지금 어디 있는지에 반응하는 것 — 0.25초 후 어디일지가 아니라. 터널이 꺾이는 방향을 보고 손가락을 미리 그쪽으로 편향. 스무딩이 따라잡습니다.
중심선과 싸우지 마세요. 터널 중앙은 두 사인의 부드러운 합 — 절대 들쭉날쭉하지 않음. 최적 경로는 기하학적 중앙이 아니라 수직 움직임이 가장 적은 라인이고, 보통 한쪽 벽에 더 오래 붙어 있는 걸 의미합니다. 중심선이 위로 굽으면 들어갈 때 아래 벽 타고 나갈 때 위 벽 — 가운데 붙으려 한 것보다 총 Y 이동이 적습니다.
손가락 떼기는 전술 옵션이지 단지 휴식이 아닙니다. 떼면 점이 수직 중앙으로 드리프트. 다가오는 지형이 정확히 중앙을 요구하면 — 예: 긴 직선 좁힘 — 반 초 떼는 것이 거기로 조종하는 것보다 빠르고 정확합니다. 하지만 굽은 구간에서 떼면 점이 굽음 반대로 표류해 사실상 조종권을 타이머에 넘긴 셈. 직선 지형이 올 때만 떼세요.