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스케이트파크 런

스케이트파크 런

판마다 새로 만들어지는 공원을 옆에서 보며 달리는 스케이트보드 게임. 탭으로 올리를 해서 콘·구덩이·턱을 넘고, 누르고 있으면 레일을 그라인드하고, 공중에서 스와이프하면 플립과 그랩이 나갑니다. 트릭이 끝나기 전에 착지하면 넘어지고, 보드는 계속 빨라집니다.

플레이 방법

스케이터는 스스로 굴러갑니다. 공원 아무 곳이나 탭하면 올리, 손가락을 대고 있으면 누르기, 공중에서 위·오른쪽·왼쪽·아래로 스와이프하면 트릭입니다. 누른 채로 레일 위에 내려앉으면 그라인드하고, 손을 떼면 튀어 오릅니다. 트릭은 바퀴가 땅에 닿기 전에 끝나야 하며, 그렇지 않으면 넘어집니다. 키보드: 스페이스 = 올리·누르기, 방향키 = 트릭.

더 보기: 자세한 규칙과 팁

올리는 0.56초 동안 떠 있고 약 0.78 m 까지 올라갑니다. 높이 0.55 m 까지의 콘·상자·벤치·바리케이드, 콘크리트의 구덩이, 0.72 m 까지의 턱을 넘을 수 있습니다. 장애물이나 턱의 옆면에 부딪히면 넘어지고, 구덩이에 빠져도 마찬가지입니다. 계단과 나무 킥커는 탭하지 않아도 몸을 띄웁니다. 킥커는 경사를 따라 위로 던져 주고, 경사 위에서 올리를 누르면 올리 하나만큼 더 떠서 트릭 두 개를 넣을 시간이 생기곤 합니다.

트릭은 네 가지입니다. 쇼빗(위, 0.28초, 80점), 킥플립(오른쪽, 0.34초, 120점), 힐플립(왼쪽, 0.34초, 120점), 그랩(아래, 0.42초, 160점). 그라인드는 50점에 1 m 마다 30점이고, 레일 하나는 한 번만 그라인드할 수 있습니다. 모든 점수에는 속도 배율(지금 속도 ÷ 출발 속도 7 m/s)이 곱해지므로, 14 m/s 에서 킥플립은 240점입니다.

공중에 있거나 그라인드하는 동안, 그리고 착지 후 0.8초 동안은 기술이 콤보로 이어집니다. 그 안에 다시 땅을 떠나면 콤보가 계속 커집니다. 그보다 오래 굴러가면 콤보가 적립됩니다 — 점수 합 × 기술 수. 한 콤보 안에서 같은 트릭을 반복하면 할 때마다 점수가 절반이 되고, 배수는 처음 두 번만 올라갑니다. 넘어지면 진행 중인 콤보가 날아가고 목숨 3개 중 하나를 잃습니다. 1.2초 뒤 다음 평지에서 다시 일어나 1초 동안 깜빡이며 장애물을 통과합니다.

속도는 7 m/s(25 km/h)에서 시작해 100 m 마다 1.2 m/s 씩 오르고 상한이 없습니다. 구덩이도 같이 넓어집니다. 처음에는 구덩이를 넘을 수 있는 출발 시점의 폭이 약 0.28초지만 점점 좁아지고, 2.4 km 를 넘으면 어떤 올리로도 건널 수 없어 모든 판이 끝납니다. 점수는 적립한 트릭 점수 + 달린 미터입니다. 모든 공원의 처음 네 지형은 콘·레일·킥커·작은 구덩이이고 화면에 안내가 뜹니다.

팁 & 전략

올리 타이밍은 화면 끝이 아니라 장애물을 보고 잡으세요. 콘이나 상자는 앞면이 보드 앞 한 몸 길이보다 조금 가까워졌을 때, 구덩이는 가장자리 바로 앞에서 탭하는 게 좋습니다. 바퀴가 아직 콘크리트 위에 있을 때만 뛸 수 있고 그 시간 창은 1초도 안 되기 때문입니다. 구덩이에서 일찍 누르는 것이 가장 흔한 실수입니다 — 너무 일찍 정점을 찍고 구덩이 안으로 떨어집니다. 턱은 옆면에 닿을 때 더 높이 있어야 하므로 같은 높이의 상자보다 조금 일찍 누르세요.

끝낼 수 있는 트릭만 시작하세요. 평범한 올리의 체공은 0.56초라, 뜨자마자 스와이프하면 킥플립이나 힐플립 하나가 들어가고, 0.42초짜리 그랩은 거의 즉시 스와이프해야 맞습니다. 큰 체공은 킥커·계단·턱 끝의 낙차에 있습니다. 킥커 경사 위에서 누르면 경사의 힘에 올리 하나가 더해져 빠른 트릭 두 개가 들어갑니다. 스케이터 위의 작은 고리를 보세요 — 고리가 닫히면 그 트릭은 안전합니다.

점수는 배수에서 나옵니다. 기술 다섯 개짜리 콤보는 합계의 다섯 배이니, 트릭 하나보다 연결이 더 중요합니다. 착지 후 0.8초(노란 막대) 안에 다시 땅을 떠나면 되고, 평지에서 올리 한 번이면 콤보가 살아 있습니다. 네 가지 트릭을 섞으세요. 한 콤보에서 같은 트릭은 두 번째부터 절반이 되고 세 번째부터는 배수를 올리지 않습니다. 레일은 보이는 대로 잡으세요. 레일 하나하나가 새 기술이라 항상 배수에 들어갑니다.

공원이 험해지기 전에 적립하세요. 넘어지면 쌓은 것이 모두 날아가고, 판이 길어질수록 구덩이는 넓어지는데 넘을 수 있는 시간 창은 좁아집니다. 긴 콤보를 달고 구덩이로 날아드는 건 큰 도박입니다. 속도가 100 m 마다 1.2 m/s 씩 오르니 트릭 점수도 계속 오릅니다. 그래서 좋은 판은 가장 긴 연결을 1~2 km 구간에 아껴 둡니다. 기술이 기본값의 대략 세 배에서 네 배까지 나오면서도 공원이 아직 공정한 구간입니다.