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Best
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탭 세 번의 리듬으로 투척 서클을 글라이드해 가로지르고, 미는 각도를 정한 뒤 스톱보드 바로 앞에서 포환을 미세요. 관성으로 보드를 넘어가면 파울입니다. 라운드마다 3번 던져, 11 m 에서 시작해 매 라운드 1 m 씩 오르는 기준 기록을 넘겨야 합니다.
한 번 던질 때 큰 버튼(또는 경기장 아무 곳)을 다섯 번 탭합니다. 첫 탭은 흔들리는 바늘로 미는 각도를 고정합니다. 다음 세 번은 글라이드 스텝으로, 원이 포환에 닿을 때마다 탭하세요. 마지막 탭은 앞발이 스톱보드 쪽으로 미끄러지는 동안 포환을 밀어 내보냅니다.
바늘은 15°에서 65°까지 올라갔다 내려오며, 1라운드에는 초당 50°, 라운드마다 4 %씩 빨라집니다. 각도계의 초록 구간은 38°~46°이고 가장 좋은 각도는 약 42°입니다. 30°로 밀면 거리가 약 7 %, 20°면 약 21 % 줄어듭니다.
세 스텝은 점점 빨라집니다. 각도를 고정한 뒤 간격은 T, 0.8 T, 0.64 T 이고, T 는 던질 때마다 0.58~0.72초 사이에서 무작위로 정해지며 라운드마다 3 %씩 짧아집니다. 박자에서 0.13초 안에 탭하면 인정되며, 정확히 맞으면 PERFECT, 창의 가장자리로 갈수록 점수가 줄어듭니다. 0.13초보다 일찍 누르면 휘청, 박자를 그냥 보내면 놓침이며 둘 다 그 스텝은 0입니다. 발을 디딜 때 몸 속도는 0.9 m/s 에 완벽한 스텝 하나당 0.6 m/s 가 더해져, 세 번 모두 완벽하면 2.7 m/s 입니다.
세 번째 스텝 뒤 앞발은 지름 2.135 m 서클의 1.10 m 지점에 닿고, 초당 1.5 m/s 씩 느려지며 보드 쪽으로 미끄러집니다. 탭하면 밉니다. 늦게 밀수록 더 많이 밀지만, 놓은 뒤에도 리버스 스텝이 7.5 m/s² 로 멈춰 세울 때까지 계속 미끄러집니다. 유령 발은 지금 밀면 멈출 자리를 보여 주며, 그 발이 보드를 넘어선 뒤에 밀면 파울입니다. 끝까지 밀지 않으면 발이 보드에 닿아 파울이 되거나, 몸이 멈춰 버려 포환이 2.0 m/s 느리게 나갑니다.
포환은 2.15 m 높이에서 초속 8.4 m 에 완벽한 스텝 하나당 1.3 m/s, 끝까지 민 만큼 최대 2.2 m/s 가 더해진 속도로 나가며, 거리는 보드 안쪽 모서리부터 잽니다. 라운드마다 3번 던져 기준 기록에 닿아야 합니다. 1라운드는 11 m, 이후 라운드마다 1 m 씩 올라갑니다. 처음으로 기준에 닿은 기록이 라운드를 통과시키고 합계에 더해집니다. 세 번 모두 모자라면 그중 최고 기록이 더해지고 경기가 끝납니다. 파울은 0입니다.
점수는 통과한 라운드 수이고, 라운드 수가 같으면 합산한 기록(센티미터까지)으로 가립니다. 규칙상 가능한 최장 기록은 21.29 m 라서 11라운드(21 m)가 누구나 닿을 수 있는 마지막 기준이고, 모든 경기는 12라운드 안에 끝납니다.
글라이드가 빠를수록 언제나 이득이지만, 밀 수 있는 순간은 짧아집니다. 세 스텝이 모두 완벽하면 2.7 m/s 로 디디고, 안전하게 밀 수 있는 마지막 순간은 겨우 0.28초 뒤에 옵니다. 2.1 m/s 라면 0.55초가 있습니다. 완벽한 글라이드 뒤 디디자마자 밀면 약 16.7 m 지만, 그 창의 끝까지 기다리면 21.3 m 가 나옵니다. 마지막 4분의 1초가 4 m 이상의 가치가 있는 셈입니다. 내 발보다 유령 발을 보세요. 유령 발은 보드 쪽으로 먼저 달려가다가 너무 오래 기다린 순간 빨갛게 변합니다.
글라이드 스텝은 일정한 박자가 아닙니다. 간격이 매번 앞 간격의 80 %라서, 처음 두 번의 리듬대로 누르면 세 번째가 늦습니다. 점점 조여 드는 드럼 필인처럼 "하나 … 둘 . 셋" 으로 세고, 시계가 아니라 줄어드는 원을 보고 누르세요. 스텝을 놓치면 몸 속도 0.6 m/s 와 출발 속도 1.3 m/s 를 통째로 잃으니, 조금 어긋난 탭이라도 안 누르는 것보다 항상 낫습니다.
각도는 초록 구간 한가운데를 노리세요. 바늘은 일정한 속도로 움직이다가 15°와 65°에서 되돌아오므로, 올라갈 때처럼 한 방향을 정해 42°를 지날 때 탭하세요. 각도를 몇 도 벗어나는 건 스텝 하나를 망치는 것보다 훨씬 싸게 먹힙니다. 38°나 46°는 손해가 20 cm 도 안 되지만 30°는 약 7 %를 버립니다.
기준 기록에 맞춰 경기를 계획하세요. 1~4라운드(11~14 m)는 괜찮은 스텝 두어 번이면 충분하니, 유령 발이 빨개지는 지점을 익히는 데 쓰세요. 8라운드(18 m)부터는 완벽한 스텝 한 개 반 정도에 깊은 밀기가 필요하고, 10라운드(20 m)는 3개 중 약 2.3개에 창 끝까지의 밀기를, 11라운드(21 m)는 여유가 거의 없습니다. 라운드를 통과시킨 기록만 합계에 더해지니, 후반 라운드에서는 매번 전부를 거세요. 조심스럽게 일찍 밀어 봐야 어차피 기준에 닿지 않습니다.