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64장 더블 덱으로 컴퓨터와 1대1로 치는 투핸드 베지크. 트릭을 따서 매리지·시퀀스·같은 끗수 넷과 이름난 베지크를 선언하고, A와 10을 한 장이라도 더 챙긴 뒤 엄격한 마지막 8트릭에서 승부를 가르세요. 이길 때마다 상대가 강해집니다.
손패의 카드를 탭하면 냅니다. 더미가 남은 동안 트릭을 따면 선언할 수 있는 것들이 카드와 점수와 함께 패널에 뜹니다 — 하나를 탭하거나 “멜드 없이 뽑기”를 탭하세요. 손패 위 안내줄은 언제나 무엇을 내야 하는지 알려 주고, 마지막 8트릭에서는 낼 수 없는 카드가 어두워집니다. 테이블의 ★ 멜드표 버튼으로 전체 표를 언제든 볼 수 있습니다.
덱은 64장입니다. 스페이드·하트·클로버·다이아몬드마다 7, 8, 9, J, Q, K, 10, A가 두 장씩 있습니다. 같은 무늬 안에서는 A가 10을, 10이 K, Q, J, 9, 8, 7을 이깁니다. 똑같은 카드끼리 만나면 먼저 낸 쪽이 이깁니다. A와 10이 브리스크로, 트릭으로 따낸 한 장마다 10점이라 덱 전체에 브리스크 160점이 있고, 판의 마지막 트릭이 10점을 더합니다.
각자 8장을 받고, 다음 카드를 더미 밑에 앞면으로 놓습니다. 그 무늬가 이번 판 내내 으뜸이고, 그 카드는 맨 마지막에 뽑힙니다. 그 카드가 7이면 딜러가 곧바로 10점을 얻습니다. 첫 매치는 컴퓨터가 돌리므로 첫 트릭은 내가 먼저 냅니다. 이후로는 첫 딜러가 번갈아 바뀝니다. 더미가 남은 동안은 아무 카드나 낼 수 있어서 무늬를 따르거나 이기려고 할 필요가 없습니다. 먼저 낸 무늬의 높은 카드가 트릭을 가져가고, 으뜸이 나오면 으뜸이 이깁니다. 이긴 쪽이 더미 맨 위를, 진 쪽이 그다음 장을 뽑아 둘 다 다시 8장이 됩니다.
선언은 트릭을 딴 사람만, 뽑기 전에만 할 수 있습니다. 트릭 하나에 멜드 하나, 그리고 으뜸 7은 따로 선언할 수 있는데 으뜸 7은 10점이고, 앞면 카드가 아직 더미 밑에 있고 7이 아니면 그 카드와 바꿉니다. 멜드: 시퀀스(으뜸 A 10 K Q J) 250, 로열 매리지(으뜸 K Q) 40, 매리지(다른 무늬 K Q) 20, 베지크(Q♠ + J♦) 40, 더블 베지크(Q♠ 두 장과 J♦ 두 장) 500, 에이스 넷(무늬마다 한 장) 100, 킹 넷 80, 퀸 넷 60, 잭 넷 40. 선언한 카드는 테이블에 앞면으로 놓이지만 여전히 내 패라 나중에 낼 수 있습니다.
같은 카드를 다시 쓸 수 있지만 다른 종류의 멜드에서만이고, 모든 멜드에는 손에서 한 장 이상이 들어가야 합니다. 그래서 매리지의 K♠는 나중에 킹 넷에 낄 수 있고, 로열 매리지에 A·10·J를 보태 시퀀스로 키울 수 있으며, 첫 두 장이 테이블에 남아 있는 동안 두 번째 Q♠와 J♦를 보태 베지크를 더블 베지크로 만들 수 있습니다. 반대 방향 — 선언한 시퀀스에서 로열 매리지를 떼어내거나 더블에서 베지크 하나를 떼어내는 것 — 은 안 됩니다.
더미가 떨어지면 앞면 카드는 손으로 돌아가고 더 이상 선언할 수 없으며, 마지막 8트릭은 엄격합니다. 무늬를 따라야 하고, 먼저 나온 카드를 이길 수 있으면 이겨야 합니다. 그 무늬가 없으면 으뜸을 낼 수 있을 때 으뜸을 내야 하고, 그것도 없으면 아무 카드나 냅니다.
매치는 한 판 또는 두 판입니다. 첫 판이 끝났을 때 400점 이상이면서 앞선 사람이 있으면 그 자리에서 이깁니다. 아니면 상대가 돌리는 두 번째 판을 치고, 두 판 합계가 높은 쪽이 이깁니다. 합계가 같으면 무승부입니다. 이길 때마다 상대가 한 단계씩, 최대 5단계까지 강해지고, 지거나 비기면 연승이 끝납니다. 점수는 연승 수에 이긴 격차의 합을 소수점 아래로 붙인 값입니다. 3.0870은 3연승, 격차 합 870이라는 뜻입니다(격차 부분은 9,999에서 멈춥니다).
판을 가르는 건 대개 멜드이고, 선언은 트릭을 따야만 할 수 있습니다. 그래서 더미가 남은 동안의 트릭은 그 안의 점수보다 열어 주는 선언 때문에 딸 가치가 있습니다. 손에 멜드가 준비돼 있으면 아깝지 않은 카드로 다음 트릭을 가져오세요. 10이나 A가 깔렸을 때, 또는 40점 이상이 열릴 때라면 낮은 으뜸 한 장은 싼 값입니다. 선언할 게 없을 때는 7·8짜리 트릭은 내주고 으뜸을 아껴 두세요.
트릭 하나에 멜드 하나뿐이라 순서가 중요합니다. 으뜸 K Q가 있고 시퀀스를 노린다면 로열 매리지 40을 먼저 선언하고 나중에 A 10 J를 보태 250을 받으세요. 순서를 거꾸로 하면 40을 잃습니다. 베지크를 먼저, 더블 베지크를 나중에 하면 40 + 500입니다. K·Q·J는 매리지나 베지크에서 한 번, 같은 끗수 넷에서 또 한 번 점수를 낼 수 있으니 모아 둔 킹의 세 번째 장을 내기 전에 한 번 더 생각하세요.
상대가 선언한 카드는 모두 테이블에 남아 있고, 그것이 곧 정보입니다. 베지크를 보였다면 두 번째 Q♠와 J♦가 500으로 가는 길입니다. 그 카드가 내 손에 들어오거나 한 장이라도 나오면 그 길은 막힙니다. 로열 매리지를 보였다면 으뜸 A·10·J를 원한다는 뜻이니 싼 트릭에 으뜸 A를 넘겨주지 마세요. 7·8·9는 으뜸 7을 빼면 점수도 없고 어떤 멜드에도 안 들어가니 더미가 남은 동안 마음 놓고 버리는 카드입니다.
마지막 8트릭에서는 16장만 남고 나머지는 모두 나왔으므로, 주의 깊은 사람은 양쪽 패를 다 압니다. 이 끝판은 으뜸 장수가 이깁니다. 브리스크와 마지막 트릭 10점은 보통 으뜸을 가장 많이 쥔 쪽으로 갑니다. 더미가 줄어들면 작은 트릭에 으뜸을 쓰지 말고 두세 장을 손에 남겨 두고, 마지막 뽑기에서 앞면 카드가 진 쪽에게 무엇을 주는지도 살피세요.