Streak
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Best
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약 4,500년 전 고대 메소포타미아의 경주 게임을, 설형문자 점토판에서 복원한 규칙으로 즐깁니다. 사면체 주사위 네 개를 굴려 말 일곱 개를 공용 통로로 달리게 하는데, 그 통로에서는 서로 상대를 처음으로 돌려보낼 수 있고, 장미 칸에 서면 한 번 더 굴립니다. 이길 때마다 더 멀리 내다보는 상대가 나옵니다.
양쪽 모두 말 일곱 개와 열네 칸짜리 길이 있습니다. 내 말은 오른쪽 줄 아래에서 들어와 그 줄을 따라 네 칸 올라가고, 가운데 줄로 건너가 여덟 칸을 끝까지 내려간 뒤, 다시 내 줄로 꺾어 마지막 두 칸을 지나 판을 떠납니다. 상대는 왼쪽에서 똑같이 움직입니다. 가운데 줄은 공용이고, 모든 싸움이 그곳에서 벌어집니다.
내 차례에 굴리기를 탭하세요. 주사위 넷은 꼭짓점 하나에 표시가 있는 피라미드라서 각각 표시된 쪽과 아닌 쪽이 같은 확률로 나오고, 표시된 꼭짓점의 수가 0부터 4까지의 눈이 됩니다. 2가 가장 흔하고 0과 4는 드뭅니다. 그다음 빛나는 말 하나를 탭하거나, 대기 칸을 탭해 새 말을 들여보내면 정확히 그만큼 움직입니다. 점이 각 선택의 도착 칸을 보여 줍니다.
내 말이 있는 칸에는 설 수 없습니다. 가운데 줄에서 상대 말에 올라서면 그 말은 쫓겨나 처음부터 다시 가야 합니다. 양쪽 자기 줄의 칸은 각자의 것이라 안전합니다. 길 위의 세 칸은 별로 표시된 장미 칸입니다. 장미 칸에 서면 바로 한 번 더 굴리고, 공용 줄 한가운데 장미 칸에 선 말은 아예 잡히지 않습니다.
말은 정확한 눈으로, 마지막 칸 다음 한 걸음에 도착할 때만 판을 떠납니다. 0이 나오거나 어떤 말도 나온 눈만큼 움직일 수 없으면 차례가 넘어갑니다. 일곱 말을 먼저 모두 들여보낸 쪽이 이깁니다. 이길 때마다 연승이 하나 늘고 다음 상대는 더 많은 굴림을 내다보며, 한 번 지면 도전이 끝납니다. 선은 판마다 번갈아 잡습니다.
가운데 장미 칸은 판에서 가장 값진 칸입니다. 거기 세운 말은 잡히지 않고, 상대가 그 칸에 서지 못하게 막으며, 통로 한가운데서 앞쪽 네 칸 안을 지나가는 모든 것을 위협합니다. 강한 플레이어는 일찍 말 하나를 거기 올려 오래 두고, 경주의 나머지가 요구할 때만 내려옵니다.
공용 통로로 들어서기 전에 확률을 세세요. 내 말 뒤 한 칸에서 네 칸 사이의 상대 말은 그 말을 칠 수 있는데, 확률은 거리에 달려 있습니다. 두 칸 뒤가 가장 위험합니다. 2가 가장 흔한 눈이기 때문입니다. 반면 네 칸 뒤는 16분의 1에 불과합니다. 고를 수 있다면 드러난 말은 상대가 드문 눈을 내야 닿는 곳에 두세요.
장미 칸은 거리보다 값집니다. 장미 칸에 설 때마다 공짜로 한 번 더 굴리므로, 내 줄의 첫 장미 칸이나 집 앞 마지막 장미 칸에 멈추는 수가 특별할 것 없는 곳으로 더 멀리 가는 수보다 나을 때가 많습니다. 한 번 더 굴리면 한 차례에 두 가지를 할 수도 있습니다 — 한 말로 도망친 뒤 다른 말로 공격하는 식으로요.
나머지 말을 출발점에 둔 채 한 말만 서둘러 집에 보내지 마세요. 내 줄에 있는 말은 안전하지만 쓸모가 없고, 여러 거리에 흩어진 말들이 있어야 어떤 눈이 나와도 쓸모 있는 수가 생깁니다. 상대도 같은 문제를 안고 있으니, 상대 말이 공용 통로에 막 들어섰을 때를 노려 치세요. 그때 돌려보내야 상대의 손해가 가장 큽니다.