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오리엔티어링

오리엔티어링

지도와 나침반으로 달리는 스포츠를, 그 진짜 기술인 경로 선택만 남겨 옮겼습니다. 여섯 구간이 들판·숲·덤불·늪·호수를 가로지르고, 멀리 돌아가는 길이 가장 빠른 선인 경우도 많습니다. 점수는 잃은 시간입니다 — 고민하느라 쓴 초에, 내 경로와 최적 경로의 차이를 더한 값입니다.

플레이 방법

코스는 여섯 구간입니다. 보라색 삼각형에서 출발해 번호가 붙은 원을 차례로 거쳐 이중 원에서 끝납니다. 점선 보라색 줄이 지금 구간을 보여 주고, 향하는 원이 강조됩니다.

구간을 달리려면 지도를 탭해 꺾는 점을 찍은 뒤 강조된 컨트롤을 탭하세요. 주자는 점에서 점으로 직선으로 달리므로, 탭할 때마다 경로가 꺾입니다. 곧장 컨트롤을 탭하면 직선으로 달립니다. 되돌리기 버튼은 마지막 꺾는 점을 지웁니다. 호수를 가로지르는 선은 그릴 수 없습니다.

땅이 속도를 정합니다. 갈색 길이 가장 빠르고, 옅은 색 들판은 빠른 편, 연두색 숲은 느리고, 짙은 초록 덤불은 아주 느리며, 줄무늬 늪은 느리고, 파란 호수는 건널 수 없습니다. 지도 아래 범례에 모든 색이 있습니다. 길을 따라 멀리 돌아가는 편이 숲을 곧장 뚫는 것보다 빠른 경우가 많습니다.

점수는 잃은 시간입니다. 구간마다 계획하는 데 쓴 초가 그대로 더해지고, 내 경로와 그 땅을 지나는 최적 경로의 차이도 더해집니다. 최적 경로는 구간마다 정확히 계산됩니다. 구간을 마치면 최적 경로가 파란색으로 그려져 비교할 수 있습니다. 낮을수록 좋고, 완벽하고 즉각적인 코스는 0점입니다.

팁 & 전략

손잡이 삼을 길을 찾으세요. 길은 들판보다 두 배 넘게, 덤불보다 다섯 배 빠르므로, 대략 가려는 방향으로 난 길이 있다면 거기까지 돌아가는 값어치가 거의 언제나 있습니다. 오리엔티어링의 고전적인 결정은 장애물을 왼쪽으로 돌까 오른쪽으로 돌까입니다. 탭하기 전에 두 길을 눈으로 따라가며 각각 길이나 트인 땅이 얼마나 되는지 세어 보세요.

직선이 안전한 게 아닙니다. 곧은 선이 가장 짧아 보이지만 그 사이에 있는 것을 모두 뚫고 지나가고, 덤불 한 덩이가 둘러 가는 길 전체보다 비쌀 수 있습니다. 반대로 트인 땅 두 곳 사이의 얇은 숲 띠는 돌아가기보다 건너는 편이 나을 때가 많습니다. 느린 땅이 있느냐만 보지 말고 그 폭을 가늠하세요.

빨리 정하세요. 생각하느라 쓴 초는 땅에서 잃은 초와 똑같이 셉니다. 그래서 2초 만에 고른 괜찮은 경로가 8초 걸려 고른 완벽한 경로를 대개 이깁니다. 주자가 아직 달리는 동안, 최적 경로가 보이는 동안 다음 구간을 읽어 두고, 시계가 돌기 전에 계획을 준비하세요.

파란 선을 활용하세요. 구간마다 최적 경로가 지도 위에 그려집니다. 내 것과 비교해 보세요. 잃는 시간은 대부분 같은 몇 가지 습관에서 나옵니다 — 직선에 매달리기, 길 무시하기, 또는 빠져나왔어야 할 지점을 지나 길을 너무 오래 타기. 최적 경로는 보통 모퉁이가 아니라 컨트롤과 가장 가까운 지점에서 길을 벗어납니다.