Streak
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Best
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一款约四千五百年前古代美索不达米亚的竞速棋,这里采用根据楔形文字泥板复原的规则。掷四枚四面骰,让七枚棋子跑过一条共用的通道——在那里双方都能把对方打回起点——落在玫瑰格上还能再掷一次。每赢一局,就会遇到看得更远的对手。
双方各有七枚棋子和一条十四格的路。你的棋子从右列底部进场,沿这一列往上走四格,横到中间通道后一路往下走完八格,再拐回你自己的那一列走完最后两格,然后离开棋盘。对手在左边以同样方式行进。中间通道是共用的,所有的争夺都发生在那里。
轮到你时点“掷骰”。四枚骰子是各有一个尖角带标记的金字塔,每枚落下时是否露出标记的机会相同,带标记的尖角数就是点数,从零到四。二最常见,零和四很少见。然后点一枚发光的棋子,或点待入区让一枚新棋子进场,它就恰好走那么多格。圆点会标出每种选择的落点。
不能落在自己的棋子上。在中间通道落到对手的棋子上,它就被打下棋盘,必须从头再走;双方各自那一列的格子是私有的,很安全。你的路上有三格是画着星的玫瑰格:落在上面立刻再掷一次,而站在共用通道正中那个玫瑰格上的棋子根本不会被吃。
棋子只有掷出恰好的点数、落到最后一格再往前一步时才能离场。掷出零,或者没有任何棋子能走满点数,就轮到对方。先把七枚棋子全部送回家的一方获胜。每赢一局连胜加一,下一个对手会往后多算几次掷骰;输一局挑战就结束。每局轮流先手。
中央玫瑰格是棋盘上最值钱的一格。停在那里的棋子不会被吃,能挡住对手落在这一格,还坐镇通道正中,威胁从它前方四格内经过的一切。高手会早早把一枚棋子送上去并长时间占着,只有在整场竞速需要时才挪开。
踏进共用通道前先算概率。在你棋子后方一到四格的对手棋子都能打到它,而概率取决于距离:后方两格最危险,因为二是最常见的点数;后方四格只有十六分之一的机会。能选择时,把暴露的棋子放在对手要掷出罕见点数才够得着的地方。
玫瑰格的价值超过它的距离。每落一次玫瑰格就白得一次掷骰,所以停在自己那列第一个玫瑰格、或回家前最后一个玫瑰格的走法,往往比走得更远却停在普通格子的走法更好。多掷一次还能让你一回合做两件事——先用一枚棋子逃开,再用另一枚进攻。
别让其余棋子都在起点等着,只顾把一枚棋子赶回家。在自己那列里的棋子安全但没用,棋子分散在不同距离上,才能让任何点数都有用武之地。对手也面临同样的问题,所以瞄准对手棋子刚进入共用通道的时候去打它——那时把它送回去,对手损失最大。