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四十分

四十分

厄瓜多尔传统收牌游戏。用同点数、相加和顺连收走桌上的牌,截住对手刚放下的牌,率先拿到 40 分。

玩法

轮到你时,能收牌的手牌下方有绿色横条,能截牌的是金色横条。点一张手牌,会先显示它能收什么:要收的桌牌亮起绿色(截牌时是金色),手牌上方的提示会说明结果。再点同一张牌就出牌。如果一张牌有多种收法,另一种收法的牌会带虚线框,点那张牌即可切换。

更多:完整规则与技巧

四十分用 40 张牌:四种花色的 A、2 到 7、J、Q、K(去掉 8、9、10)。花色完全不重要。整副牌在一局里打完,一局发 4 轮,每轮每人 5 张,开局时桌面是空的。每一轮都由没发牌的一方先出,发牌人每局轮换。

轮到你时出一张牌。它可以收走桌上一张同点数的牌(J、Q、K 也可以),或者 A 到 7 的数字牌收走两张以上相加等于它的数字牌。用同点数或相加收牌之后,桌上紧接着的更高点数也一起收走,再下一张也收,只要按 A-2-3-4-5-6-7-J-Q-K 的顺序不断开——一张 5 可以一次收走 5、6、7 和 J。能收牌的牌必须收,收不到的牌留在桌上。

分数都是 2 分一档。截牌 +2:用同点数收走对手上一手刚放下的牌(跨到新一轮发牌不算)。清台 +2:收牌后桌面变空,所以截牌又清台共 4 分。三条 +2:发到三张同点数,在你不满 30 分时自动得分。发到四张同点数当场赢下这一盘。已经 38 分的一方不再从清台得分。

整副牌打完后数各自收的牌,桌上剩下的牌不归任何人。收满 20 张得 6 分,每多一张加 1 分,奇数进位成偶数(21 或 22 张得 8 分,23 或 24 张得 10 分)。如果双方都不到 20 张,牌多的一方得 2 分,一样多则归下一局发牌的一方,20 对 20 时的 6 分也归这一方。先到 40 分的一方赢下这一盘。

你的分数是连续获胜的盘数。对手从 1 级开始,你每赢一盘升一级,从第四盘起是 4 级:1 级随机出牌,2 级挑收得最多的牌,3 级还会记住已经出过的牌,避免送出截牌和清台,4 级每出一张牌前,都会对你的手牌做各种假设,在脑中把这一轮剩下的牌反复打到底。输一盘连胜就结束,平局(双方都发到四张同点数)和按新游戏也一样。保存的分数是连胜 × 10,000 加上各盘赢分差之和(最多 9,999)。

技巧与策略

你留在桌上的每一张牌都是给对手的机会。对手如果有同点数,下一手就是 2 分的截牌,还会顺带收走上面连着的牌。所以放牌之前先数一数:每个点数只有四张,已经被收走或摆在桌上的,对手手里不可能有。已经出了三张的点数几乎安全,一张都没见过的点数才是你手里最危险的牌。每一轮发牌里,发牌人最后出的那张牌不会被截,因为下一轮发牌从头开始。

别只看能收什么,也要看桌上会剩几张。只剩一张,或者剩下两张加起来不超过 7 的小数字牌,对手一张牌就能全收走拿到清台。如果你这次收牌后桌上只孤零零剩一张,有时不如出另一张牌,让桌面保持拥挤。人头牌很有用:J、Q、K 只能用同点数收,不能相加,所以摆着几张不同人头牌的桌面很难被清空。

大收获来自顺连。一张同点数的小牌可能把 6、7、J、Q、K 一起带走,所以桌上连续的点数越多,能接上开头的那张牌就越值钱。往顺连中间放牌之前一定要看清:把 6 放在 7 和 J 旁边,等于把三张牌外加一次截牌一起送给手里有 6 的人。

大多数局是靠数牌决定的。20 张值 6 分,差不多等于三次截牌,之后每多一张就是 1 分,所以局末一次收四张可能比截牌更值。你的收牌计数到 20 张会变成金色。别忘了特殊规则:30 分起三条不再算分,38 分时清台不得分,所以最后的分数只能来自截牌或数牌。