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在 5×5 棋盘上进行的埃及夹子棋(Seega)。中心留空,双方每次放两枚,各放十二枚棋子;然后每步走一格,把电脑的棋子夹在你的两枚棋子之间吃掉。一局接一局地赢,提升等级、累积连胜。
点空格放下你的浅色棋子,每回合放两枚。全部放完后,先点一枚己方棋子,再点它要走去的相邻格子;金色格子表示这一步能吃子,并显示能吃几枚。吃光电脑的十二枚深色棋子就赢了。
双方各有 12 枚棋子。你和电脑轮流每次放两枚,可以放在中心以外的任意空格上;中心格有标记,在 24 枚棋子全部放完之前一直空着。放子阶段不会吃子。最后放子的一方先走。每轮连胜的第一局由电脑先放,所以你先走;之后每局双方的角色互换。
每步棋是向上、下、左、右走一格到空格,不能斜走,也不能跳过棋子。如果你走完这一步后,对方的一枚棋子被夹在你刚走的棋子和同一行或同一列上你的另一枚棋子之间,就把它吃掉;一步最多可以同时在三个方向吃子。只有走动的棋子才能吃子:自己走进对方两枚棋子中间是安全的;站在中心格上的棋子永远不会被吃。轮到走棋的一方如果无路可走,就算被堵死,由另一方再走一步。
吃光对方所有棋子即获胜。走子阶段如果连续 30 步(各 15 步)没有吃子,或走子阶段达到 160 步,对局就停止,棋子多的一方获胜;棋子数相同为平局。棋盘上方的计数显示自上次吃子以来走了多少步。
每赢一局升一级。第 1 级的电脑只看一步,并有 35% 的概率随便走一步;第 2 到 5 级算得更深,失误概率分别是 20%、10%、5% 和 3%;此后每赢一局,失误概率再减少 40%,但永远不会变成零。电脑每步最多思考 1.5 秒。输或平局都会结束连胜。每赢一局可得奖励:你剩下的每枚棋子 4 分,再加上 50 减去你在走子阶段走的步数(最低为 0)。分数是胜场 × 1000 加上平均胜利奖励的十倍,所以胜场多的总是排在前面;胜场相同时,赢得更干净、更快的排名更高。
放子阶段比看上去更能决定胜负。最后放子的一方先走,而让同等水平的电脑互相对弈时,这一方大约五局能赢四局。如果这局你最后放子,就用最后几枚棋子为开头几步做准备;如果你先放子,就把棋子用在防守而不是进攻上,因为你布下的每个威胁对手都能逐一应对。
仔细看中心旁边的四个格子。对局的第一步只能是从其中一格走进中心,而这一步会吃掉中心旁边、同一条线上往外两格处有走棋方棋子撑着的那些对方棋子。所以,不要把己方棋子放在中心旁边、身后却紧挨着一枚对方棋子;如果这局由你先走,就设法占住一个走进中心时能吃子的邻格。
角和边是安全地带。角上的棋子周围没有相对的两格,所以永远不会被吃;边上的棋子只能沿着那条边被吃。中心格上的棋子同样吃不掉。走进对方两枚棋子中间也是安全的,所以可以放心去堵空隙;真正的危险是你棋子旁边的空格——当对面已有一枚对方棋子守着时,另一枚对方棋子走进这个空格就会把你吃掉。
数清棋子,留意计数。连续 30 步不吃子,就按棋子数结束对局,所以只要领先一枚,把棋子摆成稳固安全的形状就能获胜;落后时,则必须在计数用完之前打开线路、逼出交换。把电脑堵得无路可走,每次都能白得一步。Seega 源自埃及,19 世纪的旅行者记载了当地人在地上划出格子、用小石子当棋子,在 5×5、7×7 和 9×9 的棋盘上下这种棋。各地规则不尽相同,有些玩法允许吃子的棋子继续移动;本版本每回合只走一步。