Score 0
Best -
五条战线

五条战线

把二十个兵分到五条战线。不存在最优分法——而对手正盯着你的。

玩法

你有二十个兵和五条战线,随你怎么分配。对手在同一时刻分配他自己的兵,在双方都定下之前,谁也看不到对方。某条战线上兵多的一方拿下它,一样多则谁也拿不到,拿下五条中的三条就赢下这一回合。点击战线可增加一个兵,用减号按钮取回;二十个全部放好后即可部署。无论你选哪一种,都有能击败它的分法,所以不存在最优分法,而对手只是看着你一直以来的打法,照着来。重复同一种分法起初大约三回合能赢一次,一旦被读透就跌到百分之三以下;每回合都变,则能守住接近一半。对手还会每隔几回合多一个兵,所以一局必定会结束。你的分数就是赢下的回合数。

技巧与策略

首先要弄明白的是:**平均分配看着稳妥,其实并不稳妥。**每条战线各四个,等于你不打算在任何地方压过谁;任何一个对手只要彻底放弃一条战线、在其余四条各放五个,就能以 3 比 2 赢你,而且分文不费。平均分配不是谨慎,而是你能做出的**最容易被预测**的选择。

第二件要懂的是:那个对策本身也有对策。5·5·5·5·0 输给 6·6·4·4·0,而后者又输给别的。这不是游戏的缺陷,这就是游戏本身:**不存在能击败所有分法的分法**,正因如此,对手解不开,你也解不开。

由此只能得出一条真正的建议:**别挑一个顺手的形状然后一直用。**对手会把你最近几回合取平均,然后瞄准那个平均值——习惯就是靶子,而且它甚至不必是有意识的。偏爱左边两条战线、总是恰好空出一条、最大的那堆总是同样大小,这些都是即便具体数字变了、平均值也照样抓得住的规律。

可行的办法,是**让你口味之外的东西替你选**。每回合换一条要放弃的战线;故意把大堆压在上一次放得最少的位置;或者干脆不假思索地撒开,只核对总数。在数千局上测量,真正每回合都变的人,比使用最佳固定分法的人**多撑约四倍**——而这个差距几乎全部出现在后段,也就是对手攒够了你的历史、能够瞄准之后。