Score
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Best
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为只看得到一半的拍品出价。拍中,往往是关于你手牌的坏消息。
每件拍品是八张扣着的牌,价值等于这八张之和。其中几张给你看,另外几张给对手看。双方各写下一个密封的出价,高者以自己所写的价格拍下;利润等于拍品的真实价值减去你付出的钱。陷阱在于:你能压过对手,往往正是因为你恰好看到的是高牌,所以这件拍品通常比你的样本所暗示的更不值钱——照估计出价会持续失血,压得太低又什么都拍不到。每回合都要收入场费,而且无上限地上涨,所以一直观望同样行不通。你的分数是你曾经领先初始资金的最大金额。
先算术。八张牌从一到九,所以一张看不见的牌平均值是五,整件拍品平均是四十。把看得见的加起来,再为每张看不见的加五,你就得到了游戏交给你的诚实估计。**那个数不是你的出价**,而是你要从这里往下压的起点。
既然估计没有偏差,为什么还要压?因为那种「无偏」是把你**输掉的每一件拍品都算进去**才成立的。只挑出你**真正拍中**的那些,画面就变了:你能赢,是因为样本恰好偏高,而那正是估计高于实价的时候。这种选择效应就是全部的陷阱,也是为什么在每个估计都公道的游戏里,照实写下估计的人反而会亏钱。
实战中大约压掉一成半。压得太少,你会买下本就不值的拍品;压得太多,你一轮轮地观望,而入场费正在把你吃空。压价也不该是固定的习惯——看到四张牌时的估计更结实,该少压一些;只看到两张时则相反,而关卡越高,给你看的牌越少。
最后,比起牌,更要盯住**入场费那一行**。早期入场费是零头,随便一个像样的出价都有得赚。到了后期,它会超过一件典型拍品所能返还的数额,从那时起,无论你出价多好,每一回合都是缓慢的亏损——这一局已近尾声,分数也早已定下。你真正在争的,是在入场费追上拍品之前,**中段把这堆钱垒得多高**。