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只有一个操作:按住直飞,松开盘旋。读自己的航迹,找到上升的空气往上爬。
滑翔机没有发动机,所以唯一的上升办法就是找到上升的空气,并在里面盘小圈。操作只有一个:按住屏幕任意处就直飞,松开就继续盘旋。热气流本身不会画出来。你能得到的是右侧的升降率,以及身后的航迹——上升处涂绿、下沉处涂红。圆上出现绿色的那一侧就是核心所在的方向,朝那个方向飞时短暂拉直,整个圆就会挪到更好的空气里。每股气流过一阵就会消散,另一股在别处升起,所以你必须离开去找,而中间的空气是下沉的。随着时间推移,气流更窄、更短命、相隔更远,因此每一次飞行最终都会以落地收场。你的分数就是达到的最高高度。
这个游戏的全部,可以缩成一个问题:**上升的空气在你这个圆的哪一侧?**没有人会告诉你,唯一的证据是你已经飞过的**航迹**。如果圆的北侧是绿色、南侧是红色,核心就在北边;修正办法就是在机头朝北时**短暂**按住按钮。这样整个圆就会朝北挪进更好的空气里。
几乎每个人都会犯的错,是**在最初撞上上升气流的原地一直盘**。因为每一圈都有一段升降率闪成正的,感觉很有成效;可是一半在里、一半在外的圆,平均下来几乎等于零。在数百次飞行上测量:从不修正的飞行员大约到 **140 米**,两分钟内就落地;朝更好的空气挪一挪的能到 **180 米**;总是朝核心转的能爬到接近 **400 米**,在空中停留十分钟。同样的空气,高度差了接近**三倍**。
**修正要小口小口地来。**长时间拉直会把你整个带出上升区,而外面的下沉毫不留情;短按一下再看一眼航迹,胜过一次自信满满的猛冲。如果方向对了,下一圈会整圈都更绿;如果错了你会立刻看见,把它挪回来就是。
**要知道什么时候该走。**每股气流都会死。当升降率整整一圈都是负的,你就是在空无一物的地方绕圈烧高度。那就是拉直去找下一股的时刻。搜索要花高度——这正是**爬得高**为什么重要:高度是你用来寻找下一股气流的唯一本钱。
最后要记住,**这一天并不站在你这边**。后面的气流更窄,圆必须对得更准才挂得上;死得更早,每股里能盘的圈数更少;相隔更远,每次穿越的代价更大。在两百米时还从容的飞行,到四百米会变得步步惊心——那是游戏在告诉你,快结束了。