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轨道交会

轨道交会

追上轨道上的空间站。陷阱在于加速反而会让你落后——要追上,就得减速。

玩法

你和空间站在同一条圆轨道上,但你或稍稍领先,或稍稍落后。操作恰好只有两个:按住一个按钮沿前进方向加速,按住另一个反向减速。没有横向操舵,也没有刹车。

加速会抬高你轨道的另一侧,而更高的轨道绕一圈要更久,于是你每一圈都在落后。减速则让你降到更低更快的轨道,从而追近空间站。所以这套机动就是两次点火:一次离开圆轨道,一次在差距缩小时回到圆轨道。

四个读数说明了一切。周期差是你的一圈时间减去空间站的——负值在追近,正值在拉开,零则永远保持现在的差距。距离和相对速度是对接必须进入的两个范围。最近点显示如果你什么都不做,将会以多近的距离、在几秒后掠过。

随着回合推进,燃料和时间都在减少,而初始差距在变大。对接得一分;时间或燃料耗尽,或者掉进大气层,就失去一颗心。失去三颗心,本局结束。

技巧与策略

整个游戏都立在开普勒的一句话上:一条轨道绕一圈所需的时间只取决于它的大小。把飞船往前推,除了一瞬之外,你并不是沿着圆走得更快,而是把这个圆拉成了更大的椭圆;而更大的轨道,在这里唯一重要的意义上——每秒转过的角度——是更慢的。这就是为什么朝前方的空间站加速会让它每一圈都离你更远,也是为什么正解是谁都猜不到的那一个:减速,落进更小更快的轨道,让几何学替你把缺的角度补回来。

这套机动有名字——相位轨道——并且打上几局就会形成手感。点火一次离开圆轨道,然后什么都不做地滑行,等差距合拢,再反向点火同样的量,正好在空间站此刻所在的位置回到圆轨道。告诉你是否奏效的仪表是周期差:你的一圈时间减去空间站的。负值表示你在追上,正值表示它在逃开,零则表示你现在看到的这个差距,等多久都会一直是这么大。

第二个决定是用几圈,这是一笔真正的取舍。用一圈合拢同样的差距,意味着大点火、朝行星深深俯冲、以及大量燃料;分成两三圈只需几分之一的燃料,却要把这一回合的大部分时间交给时钟。前面的回合两样都给得够多,怎么选都无所谓;后面的回合就不是了——一圈的点火量装不进油箱,三圈的方案又装不进时钟。

测量对这一切的态度很干脆。飞出精确的机动几乎每次都能对接。往任一方向偏差两次点火左右,就掉到略高于一半,而这大致就是一个熟练玩家所在的位置。无论如何都坚持一圈方案,起初是全胜,等燃料吃紧后会降到十次里约七次。而朝空间站加速——本能对你大喊的那件事——在数千个回合里对接了零次,一次也没有。